BMP और JPG दोनों आपके मशीन पर रहते हैं।
कभी भी कोई अपलोड नहीं होता। रूपांतरण स्थानीय-पहले आर्किटेक्चर के अनुसार होता है।
मेगाबाइट्स में वजन करने वाले Windows-युग के बिटमैप, जो एक क्रम के लिए छोटे JPGs में दोबारा जारी किए जाते हैं — बिना कभी अपने ब्राउज़र टैब से बाहर जाए। कन्वर्शन आपके ब्राउज़र टैब में तुरंत चलता है — कोई अपलोड नहीं, कोई क्लाउड नहीं, कोई पर-सीट लैडर नहीं।
कोई सर्वर नहीं। ब्राउज़र BMP हेडर पढ़ता है, हम पिक्सेल ग्रिड पढ़ते हैं, फिर री-एन्कोड करते हैं।
फोटोग्राफिक गुणवत्ता संरक्षित। दृश्य अंतर: सामान्य दृष्टि दूरी पर अलौकिक।
कभी भी कोई अपलोड नहीं होता। रूपांतरण स्थानीय-पहले आर्किटेक्चर के अनुसार होता है।
प्रत्येक फाइल अलग से प्रोसेस होती है। कोई कतार नहीं, कोई दर सीमा नहीं, कोई दैनिक कैप नहीं।
BMP वह फॉर्मेट है जिसे Windows ने तब बनाया था जब स्टोरेज सस्ता था और इंटरनेट एक डायल टोन था। यह हर पिक्सेल को रोज़ भंडारित करता है, कोई कंप्रेशन या स्मार्ट नहीं। इसीलिए एक एकल स्क्रीनशॉट 30+ MB तक बढ़ सकता है। JPG में बदलने से पिक्सेल ग्रिड को एक आधुनिक लॉसी कोडेक के माध्यम से री-एन्कोड किया जाता है — वही कोडेक जिसे आपके फोन कैमरा उपयोग करता है — और एक फ़ाइल उत्पन्न करता है जो दिखाई देने वाले नुकसान के बिना एक क्रम के आदेश से छोटी होती है। रूपांतरण आपके ब्राउज़र टैब में चलता है, इसलिए कभी भी कोई BMP आपके मशीन से बाहर नहीं जाता।
BMP हर पिक्सेल को अनकंप्रेस्ड रूप में स्टोर करता है। एक 4K बिटमैप 33 MB से अधिक है, जिसमें कोई इमेज डेटा नहीं है। JPG का पूरा उद्देश्य उसे वेब के लिए भेजने में मिलिसेकंड में संक्षिप्त करना है।
JPG में लॉसी कंप्रेशन का उपयोग होता है, लेकिन मानक गुणवत्ता पर नुकसान मानव आँख के लिए अदृश्य होता है। अधिकांश BMPs — स्क्रीनशॉट, फ़ोटो, स्कैन — के लिए आपको कोई अंतर नहीं दिखेगा।
PNG चुनें — भी मुफ्त, भी स्थानीय। BMP → PNG हर पिक्सेल को सटीक रखता है और अभी भी स्रोत की तुलना में ~2–4× छोटा भेजता है।
हाँ — RGB, RGBA, इंडेक्स-रंग, और रन-लेंथ संकोडित विकल्प सभी सही तरीके से पार्स किए जाते हैं।
व्यावहारिक सीमा आपके डिवाइस की RAM है। एक 100MB BMP अधिकांश आधुनिक हार्डवेयर पर ठीक काम करता है।