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कई फ़ाइलें ड्रॉप करें, ज़िप वापस पाएं। मूल फ़ाइलें अछूती रहती हैं।
अधिकांश "मुफ़्त इमेज रेसाइज़र" साइट्स सर्वर-साइड ImageMagick वाले एक अपलोड फॉर्म पर आधारित होती हैं, जिसका अधिकतम आकार 25 MB है, दैनिक क्वोटा से थ्रॉटल होती हैं, और ऐड इन्वेंटरी से घिरी होती हैं। गणित का समाधान — Lanczos, Bicubic, Nearest — बहुत पुराना है और दशकों से हल हो रहा है। Morph Canvas के माध्यम से रेसैम्पलर्स को सीधे ब्राउज़र टैब में चलाता है। बिल्कुल सही पिक्सेल डायमेंशन टाइप करें, एस्पेक्ट रेशियो लॉक करें, स्रोत के अनुसार एल्गोरिदम चुनें। कोई अपलोड नहीं, कोई क्वोटा नहीं। आपके डिवाइस पर चलने वाले सभी कामों के लिए मुफ़्त; AI क्रेडिट्स में भुगतान किया जाता है।
फोटो के लिए Lanczos: तेज किनारे, कम रिंगिंग अर्टिफैक्ट्स। ग्राफिक्स के लिए Bicubic जिसमें मध्य-आवृत्ति विवरण है। पिक्सेल आर्ट के लिए Nearest ताकि ब्लॉक्स ब्लॉकी रहें। एल्गोरिदम का महत्व लोगों को नहीं पता, और Morph डिफ़ॉल्ट रूप से Lanczos का उपयोग करता है क्योंकि यह सबसे सामान्य मामले के लिए सही है।
संख्याएँ टाइप करें, अनुपात लॉक या अनलॉक करें, रिज़ाइज़ करें। DM Mono में संख्यात्मक रीडआउट — परिशुद्धता टूल ग्रेड।
कई फ़ाइलें ड्रॉप करें, ज़िप वापस पाएं। मूल फ़ाइलें अछूती रहती हैं।
कोई अपलोड, कोई क्वोटा।
रिसाइज़िंग एक हल किया हुआ समस्या है। गणित हर ग्राफिक्स लाइब्रेरी में है जो 1990 से लिखी गई है। एक हज़ार "फ्री इमेज रेज़ाइज़र" साइट्स के मौजूद होने का कारण यह है कि सर्वर पर अपलोड करना एक फ्रीमियम फंनेल है: फ्री यूज़र्स को 25 MB या सेशन में 5 कन्वर्शन तक सीमित करें, ट्रैफ़िक भारी होने पर क्यू लगाएं, बैनर एड्स चलाएं, और मासिक प्लान खरीदकर बचें। यही खेल हर एक में है। बेहतर वाले गणित को बेहतरीन ढंग से संभालते हैं लेकिन फिर भी सर्वर पर अपलोड करने के लिए मजबूर करते हैं। Morph ब्राउज़र टैब में सीधे Canvas-आधारित रिसैम्पलिंग चलाता है।
अगर आप CMS पाइपलाइन के माध्यम से दिन में लाखों फ़ाइलों को प्रोसेस कर रहे हैं, तो सर्वर-साइड टूल्स के साथ रिट्राय क्यू ठीक हैं। Morph दैनिक उपयोग के लिए है — फ़ोल्डर ड्रॉप करें, लक्ष्य सेट करें, डाउनलोड करें।
नहीं। Morph अपने ब्राउज़र में Canvas 2D और Web APIs का उपयोग करके छवियों को स्थानीय रूप से बदलता है। फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।
लांक्जोस एक रिसैम्पलिंग एल्गोरिदम है जो छोटे आकार में बदलते समय अधिक विवरण बनाए रखता है, जबकि डिफ़ॉल्ट बाइलिनियर ब्राउज़र्स इमेज टैग्स के लिए उपयोग करते हैं। फोटो के लिए, अंतर दिखाई देता है — तेज किनारे, कम रिंगिंग अर्टिफैक्ट्स। Morph लांक्जोस को डिफ़ॉल्ट के रूप में चुनता है क्योंकि यह सबसे आम मामले के लिए सही निर्णय है।
हाँ। ड्रॉप ज़ोन पर कई फाइल्स ड्रॉप करें और Morph उन्हें समान टार्गेट डायमेंशन या प्रतिशत का उपयोग करके समानांतर में रिसाइज़ करता है। आउटपुट एक ज़िप है जिसमें मूल फाइल के नाम बने रहते हैं।
लगभग हमेशा, हाँ — कम पिक्सेल कोडिंग करने से छोटा फ़ाइल मिलता है। लेकिन कोडिंग फ़ॉर्मेट भी मायने रखता है। JPG को रिसाइज़ करने से वही JPG बना रहता है, जिसमें समान कंप्रेशन सेटिंग्स होती हैं; WEBP में बदलते समय उसी आकार के साथ एक और बड़ा आकार कमी मिलती है।
लंबी भुजा पर व्यावहारिक सीमा लगभग 16,000 पिक्सेल है। इससे अधिक, ब्राउज़र कैनवास मेमोरी सीमा बन जाती है। बहुत बड़ी स्रोत छवियों के लिए, दो चरणों में छोटा करें।
PNG और WEBP आउटपुट में रिज़ाइज़ के दौरान एल्फा चैनल संरक्षित रहते हैं। JPG आउटपुट में ऐसा नहीं होता — JPG में ट्रांसपेरेंसी सपोर्ट नहीं होती, इसलिए ट्रांसपेरेंट क्षेत्र सफेद हो जाते हैं।