網格內 · 印刷就緒 STL

OBJ轉STL OBJ進。 STL出。

您的切片器需要 STL。您的模型來自建模應用程式或某個市場的 OBJ。僅為匯出而啟動完整的 3D 應用程式過於浪費。Morph 解析 OBJ —— 頂點、法向量、面 —— 並寫出可直接用於切片器的二進位 STL。所有操作均在瀏覽器標籤中透過 three.js 几何解析器完成。OBJ 檔案仍留在原處。STL 會 本地儲存。所有在裝置上運行的功能均免費;AI 僅需點數付費。

將檔案拖曳至此
OBJ → STL
選擇檔案
讀取和寫入在此分頁內。沒有任何內容被傳送至任何地方。

它實際做什麼

01
解析

OBJ 令牌化

頂點、法向量、貼圖座標、面 — 所有內容均可通過 three.js OBJLoader 在標籤內瀏覽。

02
MESH

幾何重建

BufferGeometry 在瀏覽器記憶體中建構。遺失的法向量已計算。面三角化。

03
撰寫

二進制 STL 輸出

Compact binary STL — what every slicer expects. Or ASCII STL if you need to diff it.

04
保留

原始未經修改

OBJ 保持原位。STL 是一個全新的檔案。未修改任何內容,未記錄任何資訊。

如何運作

  1. 開啟 morph.cool — 僅限瀏覽器。
  2. 將 .obj 檔案(如有的話,.mtl 檔案也一併)拖放進來。
  3. 選擇 STL 作為輸出。選擇二進位或 ASCII。
  4. .stl 下載完成,準備供切片器使用。
  5. OBJ 保持在原始位置。無上傳。
0上傳
∞批量限制
1-click匯出

為什麼人們會離開上傳和排隊的工具

三維列印流程被分割為十幾種檔案格式——STL 在切片器戰爭中獲勝,OBJ 在建模市場戰爭中獲勝,而兩方至今仍無法順暢交換。僅為五秒鐘的工作而啟動完整 3D 應用程式顯得過度。Morph 在您的瀏覽器標籤中運行 three.js 几何解析器——足以處理百萬多邊形網格,無需安裝,不上傳任何內容。

常見問題

這與桌面3D應用程式或線上工具有何不同?

桌面3D應用程式需要安裝。線上工具會排隊。Morph在瀏覽器中運行three.js解析器——拖曳、放入、下載。

二進位 STL 還是 ASCII?

兩者皆可。預設的二進制格式較為緊湊,每個切片器都能讀取。ASCII格式則是人類可讀的,適合除錯。

OBJ搭配.mtl材質?

材質不會保留 — STL沒有材質概念。僅幾何。

紋理座標?

STL已去除紋理——僅包含幾何資訊。如需紋理,請查看 GLTF/glb。

大型網格——百萬多邊形?

運作。記憶體受限於您的RAM,而非任意上限。

有免費版本嗎?

是的。所有在裝置上運行的內容均免費,無上限。AI和伺服器工作以點數計費,約一美分。

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