网格内 · 打印就绪STL

OBJ转STL OBJ进。 STL出。

您的切片器处理STL。您的模型来自建模应用或某个市场,格式为OBJ。仅为了导出而启动完整的3D应用过于繁琐。Morph解析OBJ——顶点、法线、面——并生成可直接用于切片器的二进制STL。所有操作均在浏览器标签页中通过three.js几何解析器完成。OBJ文件保持原位。STL将本地保存。所有在设备上运行的功能均免费;AI功能需使用积分。

将文件拖入此处
OBJ → STL
选择文件
在标签页内读写,内容不会发送至任何地方。

它实际的功能

01
解析

OBJ 令牌化

顶点、法线、纹理坐标、面 —— 全部通过 three.js OBJLoader 在标签页内遍历。

02
MESH

几何结构重建

在浏览器内存中构建BufferGeometry。缺失的法线自动计算。面片三角化。

03
撰写

二进制 STL 输出

紧凑的二进制STL——这是每个切片器所期望的。或者需要对比时使用ASCII STL。

04
保持

原始文件未修改

OBJ 保持原位。STL 是一个全新的文件。未修改任何内容,未记录任何信息。

工作原理

  1. 打开morph.cool — 仅浏览器运行。
  2. 拖放.obj文件(如有.mtl文件也一并拖放)。
  3. 选择 STL 作为输出。选择二进制或 ASCII 格式。
  4. .stl文件已下载,可直接用于切片器。
  5. OBJ 保持在原始位置。未上传任何文件。
0上传
∞批量限制
1键导出

为什么人们会离开上传和排队工具

三维打印管道被分割成十几种文件格式 —— STL 在切片器战争中获胜,OBJ 在建模市场战争中获胜,而两派至今仍无法顺畅沟通。仅为了导出而启动完整的 3D 应用程序对于五秒的工作来说过于繁琐。Morph 在标签页中运行 three.js 几何解析器 —— 足够快地处理百万多边形网格,无需安装、不上传。

常见问题

与桌面3D应用或在线工具有何不同?

桌面 3D 应用需要安装。在线工具会排队处理。Morph 在浏览器中运行 three.js 解析器——拖放,下载。

二进制 STL 还是 ASCII?

两者皆可。二进制(默认)格式紧凑,所有切片器都能读取。ASCII格式便于调试,可读性高。

OBJ带.mtl材质?

材质无法保留 — STL不包含材质概念。仅保留几何信息。

纹理坐标?

STL仅包含几何信息。如需纹理,请查看GLTF/glb。

大网格——百万多边形?

运行正常。内存受限于您的RAM,而非任意限制。

有免费版本吗?

是的。您设备上运行的一切均免费且无上限。AI 和服务器工作需使用积分付费,约一美分每次。

转换 OBJ → STL
Convert OBJ → STL
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