Clean OBJ + MTL
Định dạng OBJ chuẩn Wavefront. Tùy chọn MTL stub cho nhập vào công cụ mô hình hóa.
STL là định dạng in. OBJ là định dạng mô hình. Việc chuyển đổi từ một sang cái khác xuất hiện mỗi khi bạn muốn tinh chỉnh một lưới in trong ứng dụng mô hình. Morph phân tích STL — nhị phân hoặc ASCII, không quan trọng — và viết ra OBJ sẵn sàng cho công cụ mô hình. Tất cả trong tab trình duyệt của bạn thông qua three.js. STL vẫn ở nguyên vị trí. OBJ được lưu ở địa phương. Miễn phí cho mọi thứ chạy trên thiết bị của bạn; AI tính bằng tín dụng.
Cả hai định dạng được phân tích trong tab bằng three.js STLLoader. Tự động phát hiện khi cần.
Đỉnh, mặt, bình phương — tất cả đều được giữ nguyên trong OBJ. Không mất thông tin.
Định dạng OBJ chuẩn Wavefront. Tùy chọn MTL stub cho nhập vào công cụ mô hình hóa.
STL vẫn ở vị trí ban đầu. OBJ là tập tin mới hoàn toàn. Không có gì bị sửa đổi.
Các quy trình in phát ra STL vì đó là thứ slicer muốn. Các quy trình mô hình hóa muốn OBJ vì OBJ hỗ trợ tọa độ texture và gán vật liệu. Chuyến đi từ này sang khác là chuyển đổi 3D được tìm kiếm nhiều nhất. Morph chạy three.js STLLoader cùng với OBJExporter trong tab của bạn — nhanh, không phụ thuộc định dạng, không cần cài đặt.
Cả hai đều được hỗ trợ. Tự động phát hiện từ tiêu đề tập tin. Binary phổ biến hơn, ASCII dễ đọc cho con người.
STL không có UV để chuyển tiếp. Đầu ra OBJ chỉ là hình học — gán UV trong công cụ mô hình hóa của bạn.
Được giữ nguyên từ STL nếu có. Nếu không, được tính toán theo từng mặt.
Cả hai đều yêu cầu cài đặt. Công cụ trực tuyến thường phải đợi. Morph chạy three.js trong trình duyệt của bạn — không tải lên, không cài đặt.
Giới hạn bởi RAM. Mạng lưới triệu đỉnh hoạt động trên hầu hết máy tính hiện đại.
Có. Mọi thứ chạy trên thiết bị của bạn đều miễn phí, không giới hạn. AI và công việc máy chủ tính bằng tín dụng, khoảng một cent mỗi lần.