mesh inmesh · mesh mô hình hóa

STL sang OBJ STL vào. OBJ ra.

STL là định dạng in. OBJ là định dạng mô hình. Việc chuyển đổi từ một sang cái khác xuất hiện mỗi khi bạn muốn tinh chỉnh một lưới in trong ứng dụng mô hình. Morph phân tích STL — nhị phân hoặc ASCII, không quan trọng — và viết ra OBJ sẵn sàng cho công cụ mô hình. Tất cả trong tab trình duyệt của bạn thông qua three.js. STL vẫn ở nguyên vị trí. OBJ được lưu ở địa phương. Miễn phí cho mọi thứ chạy trên thiết bị của bạn; AI tính bằng tín dụng.

Đặt tệp ở đây
STL → OBJ
Chọn tệp
Đọc và ghi bên trong tab này. Không tải lên gì cả.

Điều nó thực sự làm

01
ĐỌC

STL nhị phân hoặc ASCII

Cả hai định dạng được phân tích trong tab bằng three.js STLLoader. Tự động phát hiện khi cần.

02
MESH

Geometry preserved

Đỉnh, mặt, bình phương — tất cả đều được giữ nguyên trong OBJ. Không mất thông tin.

03
VIẾT

Clean OBJ + MTL

Định dạng OBJ chuẩn Wavefront. Tùy chọn MTL stub cho nhập vào công cụ mô hình hóa.

04
GIỮ LẠI

Bản gốc không thay đổi

STL vẫn ở vị trí ban đầu. OBJ là tập tin mới hoàn toàn. Không có gì bị sửa đổi.

Cách thức hoạt động

  1. Mở morph.cool — chỉ chạy trên trình duyệt.
  2. Thả tệp .stl (nhị phân hoặc ASCII — tự động phát hiện).
  3. Chọn OBJ làm đầu ra.
  4. Tệp .obj được tải xuống, sẵn sàng cho công cụ mô hình hóa.
  5. STL stays where it was. Nothing uploaded.
0Tải lên
∞Giới hạn hàng loạt
1-clickXuất

Tại sao mọi người rời bỏ các công cụ tải lên và xếp hàng

Các quy trình in phát ra STL vì đó là thứ slicer muốn. Các quy trình mô hình hóa muốn OBJ vì OBJ hỗ trợ tọa độ texture và gán vật liệu. Chuyến đi từ này sang khác là chuyển đổi 3D được tìm kiếm nhiều nhất. Morph chạy three.js STLLoader cùng với OBJExporter trong tab của bạn — nhanh, không phụ thuộc định dạng, không cần cài đặt.

Câu hỏi thường gặp

STL nhị phân so với ASCII?

Cả hai đều được hỗ trợ. Tự động phát hiện từ tiêu đề tập tin. Binary phổ biến hơn, ASCII dễ đọc cho con người.

Nó có tạo tọa độ texture không?

STL không có UV để chuyển tiếp. Đầu ra OBJ chỉ là hình học — gán UV trong công cụ mô hình hóa của bạn.

Bình thường?

Được giữ nguyên từ STL nếu có. Nếu không, được tính toán theo từng mặt.

Điều gì khác biệt so với ứng dụng 3D máy tính để bàn?

Cả hai đều yêu cầu cài đặt. Công cụ trực tuyến thường phải đợi. Morph chạy three.js trong trình duyệt của bạn — không tải lên, không cài đặt.

Mạng lưới lớn?

Giới hạn bởi RAM. Mạng lưới triệu đỉnh hoạt động trên hầu hết máy tính hiện đại.

Có phiên bản miễn phí không?

Có. Mọi thứ chạy trên thiết bị của bạn đều miễn phí, không giới hạn. AI và công việc máy chủ tính bằng tín dụng, khoảng một cent mỗi lần.

Chuyển đổi STL → OBJ
Convert STL → OBJ
Nothing leaves your device · Free for what you make, credits for what we run