mesh in · stl sẵn in

OBJ sang STL OBJ vào. STL ra.

Công cụ cắt của bạn xử lý định dạng STL. Mô hình của bạn được xuất từ ứng dụng mô hình 3D hoặc một thị trường trực tuyến dưới dạng OBJ. Việc khởi chạy một ứng dụng 3D đầy đủ chỉ để xuất file là quá mức cần thiết. Morph phân tích OBJ — các đỉnh, pháp tuyến, mặt — và viết ra STL nhị phân sẵn sàng cho công cụ cắt. Tất cả diễn ra trong tab trình duyệt của bạn thông qua trình phân tích hình học three.js. Tệp OBJ vẫn ở nguyên vị trí. STL được lưu ở local. Miễn phí cho mọi thứ chạy trên thiết bị của bạn; AI tính bằng tín dụng.

Đặt tệp ở đây
OBJ → STL
Chọn tệp
Đọc và ghi bên trong tab này. Không tải lên gì cả.

Điều nó thực sự làm

01
PHÂN TÍCH

OBJ được token hóa

Đỉnh, bình phương, tọa độ texture, mặt — tất cả đều được duyệt trực tiếp trong tab nhờ three.js OBJLoader.

02
MESH

Hình học được xây dựng lại

BufferGeometry được xây dựng trong bộ nhớ trình duyệt. Normal được tính toán khi thiếu. Mặt được chia tam giác.

03
VIẾT

Binary STL ra ngoài

STL nhị phân gọn nhẹ — điều mà mọi bộ cắt (slicer) đều mong đợi. Hoặc STL ASCII nếu bạn cần so sánh (diff).

04
GIỮ LẠI

Bản gốc không thay đổi

OBJ vẫn ở vị trí ban đầu. STL là tập tin mới hoàn toàn. Không chỉnh sửa, không ghi log.

Cách thức hoạt động

  1. Mở morph.cool — chỉ chạy trên trình duyệt.
  2. Thả tệp .obj (và .mtl nếu bạn có).
  3. Chọn STL làm định dạng đầu ra. Chọn nhị phân hoặc ASCII.
  4. Tệp .stl được tải xuống, sẵn sàng cho bộ cắt.
  5. OBJ vẫn ở nguyên vị trí. Không có file nào được tải lên.
0Tải lên
∞Giới hạn hàng loạt
1-clickXuất

Tại sao mọi người rời bỏ các công cụ tải lên và xếp hàng

Các quy trình in 3D bị phân mảnh thành hàng chục định dạng tệp — STL đã thắng chiến thắng trong bộ cắt, OBJ thắng chiến thắng trong thị trường mô hình, và hai phe vẫn không nói chuyện với nhau một cách trơn tru. Khởi động một ứng dụng 3D đầy đủ chỉ để xuất là quá mức cho một công việc chỉ mất năm giây. Morph chạy bộ phân tích hình học three.js trong tab của bạn — đủ nhanh cho lưới triệu đỉnh, không cài đặt, không tải lên.

Câu hỏi thường gặp

Khác biệt của Morph so với ứng dụng 3D trên máy tính hoặc công cụ trực tuyến là gì?

Các ứng dụng 3D trên máy tính yêu cầu cài đặt. Công cụ trực tuyến xếp hàng. Morph chạy bộ phân tích three.js trong trình duyệt của bạn — kéo thả, tải xuống.

STL nhị phân hay ASCII?

Cả hai. Binary (mặc định) là nhỏ gọn, mọi slicer đều đọc được. ASCII là dễ đọc cho người dùng khi gỡ lỗi.

OBJ với vật liệu .mtl?

Vật liệu không được giữ lại — STL không có khái niệm vật liệu. Chỉ có hình học.

Tọa độ kết cấu?

Đã loại bỏ — STL chỉ chứa hình học. Nếu bạn cần kết cấu, hãy xem GLTF/glb.

Mô hình lớn — triệu polygon?

Hoạt động. Bộ nhớ bị giới hạn bởi RAM của bạn, không phải bởi một giới hạn tùy ý.

Có phiên bản miễn phí không?

Có. Mọi thứ chạy trên thiết bị của bạn đều miễn phí, không giới hạn. AI và công việc máy chủ tính bằng tín dụng, khoảng một cent mỗi lần.

Chuyển đổi OBJ → STL
Convert OBJ → STL
Nothing leaves your device · Free for what you make, credits for what we run