mesh in · stl sẵn in

OBJ sang STL OBJ vào. STL ra.

Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.

Mở Morph Xem gói $4.99
cuộn ↓

Điều nó thực sự làm

01
PHÂN TÍCH

OBJ được token hóa

Đỉnh, bình phương, tọa độ texture, mặt — tất cả đều được duyệt trực tiếp trong tab nhờ three.js OBJLoader.

02
MESH

Hình học được xây dựng lại

BufferGeometry được xây dựng trong bộ nhớ trình duyệt. Normal được tính toán khi thiếu. Mặt được chia tam giác.

03
VIẾT

Binary STL ra ngoài

STL nhị phân gọn nhẹ — điều mà mọi bộ cắt (slicer) đều mong đợi. Hoặc STL ASCII nếu bạn cần so sánh (diff).

04
GIỮ LẠI

Bản gốc không thay đổi

OBJ vẫn ở vị trí ban đầu. STL là tập tin mới hoàn toàn. Không chỉnh sửa, không ghi log.

Cách thức hoạt động

  1. Mở morph.cool — chỉ chạy trên trình duyệt.
  2. Thả tệp .obj (và .mtl nếu bạn có).
  3. Chọn STL làm định dạng đầu ra. Chọn nhị phân hoặc ASCII.
  4. Tệp .stl được tải xuống, sẵn sàng cho bộ cắt.
  5. OBJ vẫn ở nguyên vị trí. Không có file nào được tải lên.
0Tải lên
Giới hạn hàng loạt
1-clickXuất

Tại sao mọi người rời bỏ các công cụ tải lên và xếp hàng

Các quy trình in 3D bị chia nhỏ thành hàng chục định dạng tập tin — STL đã thắng chiến thắng trong việc cắt, OBJ thắng chiến thắng trên thị trường mô hình, và hai phe vẫn không nói chuyện với nhau một cách trơn tru. Việc khởi động Blender chỉ để xuất ra là quá mức cho một công việc chỉ mất 5 giây. Morph chạy bộ phân tích hình học three.js trong tab của bạn — nhanh enough cho lưới triệu đỉnh, không cần cài đặt, không tải lên. Cùng mức giá phẳng $4.99 bao gồm phần còn lại của Morph.

Giá cả

Morph · 199.000 đồng/người/tháng
$4.99 $4.99 cho 10.000 đầu tiên — được bảo lưu mãi mãi
Tất cả chuyển đổi miễn phí · Pro mở khóa toàn bộ Morph (trình chỉnh sửa hình ảnh, trình chỉnh sửa video, ghi màn hình, tính năng AI) với một mức giá cố định

Câu hỏi thường gặp

Điều gì khác biệt so với Blender, MeshLab, hoặc công cụ trực tuyến?

Blender và MeshLab yêu cầu cài đặt. Công cụ trực tuyến xếp hàng. Morph chạy bộ phân tích three.js trong trình duyệt của bạn — kéo, thả, tải xuống.

STL nhị phân hay ASCII?

Cả hai. Binary (mặc định) là nhỏ gọn, mọi slicer đều đọc được. ASCII là dễ đọc cho người dùng khi gỡ lỗi.

OBJ với vật liệu .mtl?

Vật liệu không được giữ lại — STL không có khái niệm vật liệu. Chỉ có hình học.

Tọa độ kết cấu?

Đã loại bỏ — STL chỉ chứa hình học. Nếu bạn cần kết cấu, hãy xem GLTF/glb.

Mô hình lớn — triệu polygon?

Hoạt động. Bộ nhớ bị giới hạn bởi RAM của bạn, không phải bởi một giới hạn tùy ý.

Có phiên bản miễn phí không?

Có — chuyển đổi miễn phí. Morph Pro giá 4,99 USD/tháng mở khóa các tính năng còn lại.

Chuyển đổi OBJ → STL — $4.99/tháng
Chuyển đổi bất kỳ thứ gì · Không tải lên · $4.99/tháng bao gồm mọi bề mặt Morph