Binary STL ra ngoài
STL nhị phân gọn nhẹ — điều mà mọi bộ cắt (slicer) đều mong đợi. Hoặc STL ASCII nếu bạn cần so sánh (diff).
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Đỉnh, bình phương, tọa độ texture, mặt — tất cả đều được duyệt trực tiếp trong tab nhờ three.js OBJLoader.
BufferGeometry được xây dựng trong bộ nhớ trình duyệt. Normal được tính toán khi thiếu. Mặt được chia tam giác.
STL nhị phân gọn nhẹ — điều mà mọi bộ cắt (slicer) đều mong đợi. Hoặc STL ASCII nếu bạn cần so sánh (diff).
OBJ vẫn ở vị trí ban đầu. STL là tập tin mới hoàn toàn. Không chỉnh sửa, không ghi log.
Các quy trình in 3D bị chia nhỏ thành hàng chục định dạng tập tin — STL đã thắng chiến thắng trong việc cắt, OBJ thắng chiến thắng trên thị trường mô hình, và hai phe vẫn không nói chuyện với nhau một cách trơn tru. Việc khởi động Blender chỉ để xuất ra là quá mức cho một công việc chỉ mất 5 giây. Morph chạy bộ phân tích hình học three.js trong tab của bạn — nhanh enough cho lưới triệu đỉnh, không cần cài đặt, không tải lên. Cùng mức giá phẳng $4.99 bao gồm phần còn lại của Morph.
Blender và MeshLab yêu cầu cài đặt. Công cụ trực tuyến xếp hàng. Morph chạy bộ phân tích three.js trong trình duyệt của bạn — kéo, thả, tải xuống.
Cả hai. Binary (mặc định) là nhỏ gọn, mọi slicer đều đọc được. ASCII là dễ đọc cho người dùng khi gỡ lỗi.
Vật liệu không được giữ lại — STL không có khái niệm vật liệu. Chỉ có hình học.
Đã loại bỏ — STL chỉ chứa hình học. Nếu bạn cần kết cấu, hãy xem GLTF/glb.
Hoạt động. Bộ nhớ bị giới hạn bởi RAM của bạn, không phải bởi một giới hạn tùy ý.
Có — chuyển đổi miễn phí. Morph Pro giá 4,99 USD/tháng mở khóa các tính năng còn lại.