Чистий OBJ + MTL
Стандартний формат Wavefront OBJ. Необов'язковий MTL stub для імпорту в інструменти моделювання.
STL is a print format. OBJ is a modeling format. The trip from one to the other comes up whenever you want to refine a printed mesh in Maya, Cinema 4D, or Blender. Morph parses the STL — binary or ASCII, doesn't matter — and writes an OBJ ready for the modeling tool. All in your browser tab via three.js. The STL stays where it was. The OBJ saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Обидва формати обробляються вкладкою за допомогою three.js STLLoader. Автоматично виявляються на лету.
Вершини, грані, нормальні — усі перенесені до OBJ. Жодних втрат інформації.
Стандартний формат Wavefront OBJ. Необов'язковий MTL stub для імпорту в інструменти моделювання.
STL залишається там, де було. OBJ — це новий файл. Нічого не було змінено.
Печатні процеси видають STL, оскільки це те, що хочуть розрізальні програми. Процеси моделювання потребують OBJ, оскільки OBJ підтримує координати текстур та матеріали. Подорож від одного формату до іншого — найбільш пошуковий перетворення 3D для хобі-моделювальників. Morph запускає три.js STLLoader та OBJExporter у вашій вкладці — швидко, незалежно від формату, без необхідності встановлення. Той самий $4.99/місяць покриває решту функцій Morph.
Обидва підтримуються. Автоматично виявляються з заголовка файлу. Бінарний формат поширений більше, ASCII — читабельний людиною.
STL не має UV-координат для перенесення. Вихідний OBJ — тільки геометрія — призначте UV-координати у вашому інструменті моделювання.
Переноситься з STL, якщо він присутній. Інакше обчислюється на кожній грані.
Обидва вимагають встановлення. Онлайн-інструменти ставляться в чергу. Morph працює з three.js у вашому браузері — ніякого завантаження, ніякого встановлення.
Обмежене пам’яттю RAM. Мільйони полігональних мереж працюють на більшості сучасних комп’ютерів.
Так — конвертація безкоштовна. Morph Pro за $4.99/місяць розблоковує решту функцій.