Binary STL виходить
Компактний двійковий STL — що очікує кожен січник. Або ASCII STL, якщо потрібно порівняти (diff).
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Вершини, нормальні, координати текстур, грані — усе відтворюється в табі в браузері через three.js OBJLoader.
BufferGeometry створено в пам'яті браузера. Нормалі обчислено там, де відсутні. Обличчя трикутники.
Компактний двійковий STL — що очікує кожен січник. Або ASCII STL, якщо потрібно порівняти (diff).
OBJ залишається там, де він був. STL — це новий файл. Нічого не змінено, нічого не записано у логах.
Тривимірні друкарські процеси розрізняються на десятки форматів файлів — STL переміг у сфері сікера, OBJ переміг у ринку моделювання, і ці дві групи досі не спілкуються чисто. Запуск Blender лише для експорту — надмірно для п’ятисекундної роботи. Morph працює з геометрією three.js у вашій вкладці — швидко для мільйонів полігонів, без встановлення, без завантаження. Та сама плата $4.99 покриває решту Morph.
Blender і MeshLab вимагають встановлення. Онлайн-інструменти в черзі. Morph працює з трьома.js парсерами в вашому браузері — перетягніть, відпустіть, завантажте.
Обидва. Бінарний (за замовчуванням) компактний, кожен селікер його читає. ASCII — людиночитабельний для налагодження.
Матеріали не зберігаються — STL не має концепції матеріалу. Тільки геометрія.
Стрипнуте — STL — це геометрія без текстур. Якщо потрібні текстури, дивіться GLTF/glb.
Працює. Обмеження пам'яті визначається вашою оперативною пам'яттю, а не довільним лімітом.
Так — конвертація безкоштовна. Morph Pro за $4.99/місяць розблоковує решту функцій.