Morph'un kendi hareket motorunda gerçek zamanlı olarak oynatılan, her özellik için anahtar kare animasyonu ile katman tabanlı birleştirme. Tarayıcıya özgü.
Bileşimin klasör ağacı. Ana Comp, Metinler, Varlıklar, Önceden Hazırlanmışlar, Katılar — her biri dosyalar için sürükleyip bırakma hedefi.
Merkez sahne. Katmanlarınızı alttan üste yığın olarak işler, mevcut oynatma başı çerçevesindeki dönüşümleri değerlendirir.
Sağ taraf paneli. Seçilen katman, Pozisyon X/Y, Ölçek, Döndürme, Opaklık gösterir — her özellik için animasyon yapılabilir.
Alt dock. Satır başına görünürlük / ses / solo / kilitle / gizli geçişlerle katman yığını. Mavi oynatma çubuğu parlaklık ile. Her özellik için Bezier anahtar çerçeveleri.
Herhangi bir özellik yanında duraklatma simgesi üzerine tıklayın → animasyon etkinleştirildi. Oynatma çizgisini farklı bir kareye sürükleyin, değeri değiştirin → otomatik anahtar kare. Varsayılan yumuşatma: kübik bezier ease-in-out. Her anahtar kare için lineer, ease-in, ease-out, bounce, back veya özel bezier elde edebilirsiniz.
İhtiyacınız olan kadar bileşen oluşturun. Her birinin kendi genişliği / yüksekliği / fps / süresi vardır. Bir bileşeni diğerinin içine yerleştirin (PreComp) — her yerde otomatik olarak güncellenir.
| Eylem | Kısayol |
|---|---|
| Oynat / Durdur | Boşluk |
| Başa atla | Ana Sayfa |
| Sonuna git | Son |
| Seçili katmanı sil | ⌫ veya Sil |
| Seçim aracı | V |
| El aracı | H |
Hareketli Grafik, .aepx dosyalarını okur (XML proje formatı — uygulama içinde Dosya → Kaydet → XML). Katman hiyerarşisi, anahtar kareler ve temel dönüşümler içe aktarılırken geri yüklenir. Etki kütüphanesi eşleme v2'de gelecek.
Başlık animasyon şablonları, geçiş paketleri, hareket grafikleri ayarları satın. 80% yaratıcı payı / 20% Morph. Şablonlar, proje dosyası ve yaratıcı anlatırken katmanları otomatik olarak vurgulayan Watch+Follow öğretici modu içerir.
Kalite kaybı olmadan resimleri sıkıştırma nasıl yapılır