ส่งออก STL แบบไบนารี
STL แบบไบนารีขนาดเล็ก — สิ่งที่โปรแกรมสไลซ์ทั้งหมดคาดหวัง หรือ STL แบบ ASCII หากคุณต้องการเปรียบเทียบไฟล์
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
จุดยอด ปกติ ค่าพิกัดเท็กซ์เจอร์ ใบหน้า — ทั้งหมดถูกเดินผ่านในแท็บด้วย three.js OBJLoader
BufferGeometry สร้างขึ้นในหน่วยความจำเบราว์เซอร์ _normals คำนวณเมื่อขาดหาย หน้าสามเหลี่ยม
STL แบบไบนารีขนาดเล็ก — สิ่งที่โปรแกรมสไลซ์ทั้งหมดคาดหวัง หรือ STL แบบ ASCII หากคุณต้องการเปรียบเทียบไฟล์
OBJ ยังคงอยู่ที่เดิม STL เป็นไฟล์ใหม่ทั้งหมด ไม่มีการแก้ไข ไม่มีการบันทึก
การพิมพ์ 3D ที่ถูกแบ่งเป็นรูปแบบไฟล์หลายสิบแบบ — STL ชนะการแข่งขันกับตัวตัดสไลซ์ ส่วน OBJ ชนะการแข่งขันในตลาดโมเดล แต่ทั้งสองกลุ่มยังไม่พูดคุยกันได้อย่างราบรื่น การเปิด Blender เพื่อส่งออกเพียงเพื่อทำงาน 5 วินาที ถือเป็นการใช้ทรัพยากรเกินไป Morph ใช้ตัวแปลง geometry ของ three.js ในแท็บของคุณ — เร็วพอสำหรับเมชล้านโพลี ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องอัปโหลด ค่าใช้จ่ายคงที่ $4.99 ครอบคลุม Morph ทั้งหมด
Blender และ MeshLab ต้องติดตั้ง ใช้งานเครื่องมือออนไลน์ต้องรอคิว Morph ทำงานด้วย three.js parsers ในเบราว์เซอร์ของคุณ — ลาก วาง ดาวน์โหลด
ทั้งสองแบบ Binary (ค่าเริ่มต้น) คือแบบที่เล็กและอ่านได้ทุกตัวตัด ASCII เป็นแบบที่มนุษย์อ่านได้สำหรับการแก้ไขข้อผิดพลาด
วัสดุไม่สามารถรักษาไว้ได้ — STL ไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับวัสดุ ใช้เฉพาะเรขาคณิต
ถอดออก — STL เป็นเฉพาะเรขาคณิต หากต้องการพื้นผิว ให้ดู GLTF/glb
ทำงานได้ ความจำถูกจำกัดด้วย RAM ของคุณ ไม่ใช่ด้วยขีดจำกัดแบบสุ่ม
ใช่ — การแปลงฟรี Morph Pro ที่ราคา 4.99 ดอลลาร์ต่อเดือนเปิดใช้งานส่วนที่เหลือ