การรวมชั้นแบบพื้นฐานด้วยการเคลื่อนไหวแบบเฟรมคีย์สำหรับแต่ละคุณสมบัติ ซึ่งเล่นแบบเรียลไทม์ด้วยเครื่องมือการเคลื่อนไหวของ Morph เอง เบราว์เซอร์-native
ต้นไม้โฟลเดอร์ขององค์ประกอบของคุณ คอมโพสิชันหลัก (Main Comp), ข้อความ (Texts), ทรัพยากร (Assets), Precomps, Solids — แต่ละรายการสามารถลากไฟล์มาวางได้
จุดศูนย์กลาง แสดงเลเยอร์ที่ซ้อนกันจากล่างขึ้นบน แปลงค่าที่ประเมินในเฟรมปัจจุบัน
Right-side panel. Selected layer shows Position X/Y, Scale, Rotation, Opacity — animatable per property.
ด็อกด้านล่าง ชั้นการจัดเรียงด้วยการเปิดปิดแต่ละแถว ตัวเลือกแสดง/ซ่อน/เล่นเดี่ยว/ล็อก/ซ่อน ตัวเลื่อนเล่นสีฟ้าพร้อมแสงสว่าง คีย์เฟรมแบบBezier ต่อคุณสมบัติ
คลิกที่ ไอคอนนาฬิกาจับเวลา ถัดจากคุณสมบัติใด ๆ → เปิดใช้งานการเคลื่อนไหว ลากจุดเล่นไปยังเฟรมอื่น เปลี่ยนค่า → สร้าง keyframe อัตโนมัติ การเร่งเริ่มต้นเริ่มต้น: cubic bezier ease-in-out สามารถแทนที่ได้ต่อ keyframe ด้วย linear, ease-in, ease-out, bounce, back หรือ handle Bezier กำหนดเอง
สร้างองค์ประกอบได้ไม่จำกัด แต่ละองค์ประกอบมีความกว้าง/ความสูง/เฟรมต่อวินาที/ระยะเวลาของตัวเอง สามารถวางองค์ประกอบหนึ่งไว้ภายในอีกตัวหนึ่ง (PreComp) — ระบบจะอัปเดตทุกที่โดยอัตโนมัติ
| การกระทำ | แป้นลัด |
|---|---|
| เล่น / หยุด | Space |
| ข้ามไปที่จุดเริ่มต้น | หน้าหลัก |
| ข้ามไปที่จุดสิ้นสุด | สิ้นสุด |
| ลบเลเยอร์ที่เลือก | ⌫ หรือ Del |
| เครื่องมือเลือก | V |
| เครื่องมือมือ | H |
โมชันกราฟิก อ่านไฟล์ .aepx (รูปแบบโครงการ XML — File → Save As → XML ในแอปที่สร้างขึ้น) ลำดับชั้นเลเยอร์ คีย์เฟรม และการแปลงพื้นฐานจะคืนค่าเมื่อนำเข้า การจับคู่ไลบรารีเอฟเฟกต์กำลังมาในเวอร์ชัน 2
ขายเทมเพลตการเคลื่อนไหวสำหรับวิดีโอ แพ็กเกจทรานซิชัน และพรีเซ็ตกราฟิกเคลื่อนไหว รวมถึง 80% ของผู้สร้างได้รับ / 20% Morph เทมเพลตจะรวมไฟล์โปรเจกต์ และโหมดการเรียนรู้แบบ Watch+Follow ที่ชี้ว่าเลเยอร์ต่าง ๆ ตามการบรรยายของผู้สร้างโดยอัตโนมัติ.
เปิด Motion →