Clean OBJ + MTL
Стандартный формат Wavefront OBJ. Необязательный MTL-фрагмент для импорта в инструменты моделирования.
STL is a print format. OBJ is a modeling format. The trip from one to the other comes up whenever you want to refine a printed mesh in Maya, Cinema 4D, or Blender. Morph parses the STL — binary or ASCII, doesn't matter — and writes an OBJ ready for the modeling tool. All in your browser tab via three.js. The STL stays where it was. The OBJ saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Оба формата обрабатываются вкладкой через three.js STLLoader. Автоопределение происходит в реальном времени.
Вершины, грани, нормали — все перенесены в OBJ. Нет потери информации.
Стандартный формат Wavefront OBJ. Необязательный MTL-фрагмент для импорта в инструменты моделирования.
STL остается там, где был. OBJ — это новый файл. Ничего не изменено.
Печатные пайплайны используют STL, потому что именно такую формат хотят сликсеры. Пайплайны для моделирования хотят OBJ, потому что OBJ поддерживает координаты текстур и назначение материалов. Переход от одного формата к другому — самый часто ищемый хобби-конверт в интернете. Morph запускает three.js STLLoader и OBJExporter прямо в вашей вкладке — быстро, независимо от формата, без установки. Тот же плоский $4.99 покрывает остальные функции Morph.
Поддерживаются оба. Автоматически определяются по заголовку файла. Бинарный формат более распространен, ASCII — читаемый человеком.
STL не имеет UV-карт для переноса. Выходной OBJ — только геометрия — назначьте UV-карты в вашем инструменте моделирования.
Переносится из STL, если присутствует. В противном случае вычисляется на основе каждой грани.
Оба требуют установки. Онлайн-инструменты работают в очереди. Morph работает с three.js в вашем браузере — никакой загрузки, никакой установки.
Ограничено объемом оперативной памяти. Миллионные полигональные сетки работают на большинстве современных устройств.
Да — конвертация бесплатна. Morph Pro за $4.99 в месяц разблокирует остальное.