Binary STL выключен
Компактный двоичный STL — то, что ожидает каждый сликер. Или ASCII STL, если нужно сравнить файлы.
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Вершины, нормали, координаты текстур, грани — всё обрабатывается вкладкой через three.js OBJLoader.
BufferGeometry, созданный в памяти браузера. Нормали вычислены при отсутствии. Лицевые треугольники построены.
Компактный двоичный STL — то, что ожидает каждый сликер. Или ASCII STL, если нужно сравнить файлы.
OBJ остается там, где был. STL — новый файл. Ничего не изменено, ничего не записано в лог.
Трехмерные печатные процессы разбиты на дюжину форматов файлов — STL победил в войне срезов, OBJ победил на рынке моделирования, и эти две группы до сих пор не могут нормально взаимодействовать. Запуск Blender только для экспорта — излишество для пятисекундной задачи. Morph использует парсеры геометрии three.js в вашей вкладке — достаточно быстро для миллионов полигонов, без установки, без загрузки. Та же плоская цена $4.99 охватывает остальное Morph.
Blender и MeshLab требуют установки. Онлайн-инструменты работают в очереди. Morph запускает парсеры three.js в вашем браузере — перетащите, опустите, загрузите.
Оба. Бинарный (по умолчанию) компактный, его читают все сликеры. ASCII — удобочитаемый для отладки.
Материалы не сохраняются — STL не имеет концепции материалов. Только геометрия.
STL — это геометрия без текстур. Если вам нужны текстуры, обратитесь к GLTF/glb.
Работает. Ограничение памяти определяется вашей оперативной памятью, а не произвольным лимитом.
Да — конвертация бесплатна. Morph Pro за $4.99 в месяц разблокирует остальное.