Clean OBJ + MTL
Formato padrão Wavefront OBJ. Stub MTL opcional para importação em ferramentas de modelagem.
STL is a print format. OBJ is a modeling format. The trip from one to the other comes up whenever you want to refine a printed mesh in Maya, Cinema 4D, or Blender. Morph parses the STL — binary or ASCII, doesn't matter — and writes an OBJ ready for the modeling tool. All in your browser tab via three.js. The STL stays where it was. The OBJ saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Ambos os formatos analisados na aba via three.js STLLoader. Detectado automaticamente na hora.
Vértices, faces, normais — todos transferidos para o OBJ. Nenhuma perda de informação.
Formato padrão Wavefront OBJ. Stub MTL opcional para importação em ferramentas de modelagem.
O STL permanece onde estava. O OBJ é um novo arquivo. Nada foi modificado.
As pipelines de impressão emitem STL porque é o que os slicers querem. As pipelines de modelagem querem OBJ porque o OBJ suporta coordenadas de textura e atribuições de material. A viagem de um para o outro é a conversão 3D mais pesquisada por entusiastas. Morph executa o three.js STLLoader mais um OBJExporter na sua aba — rápido, independente de formato, sem instalação necessária. O mesmo plano fixo de $4,99 cobre o resto do Morph.
Ambos suportados. Detectados automaticamente pelo cabeçalho do arquivo. Binário é mais comum, ASCII é legível por humanos.
O STL não tem UVs para transferir. A saída OBJ é apenas geometria — atribua UVs na sua ferramenta de modelagem.
Carregado do STL, se presente. Caso contrário, calculado por face.
Ambos requerem instalação. Ferramentas online têm fila. Morph executa three.js no seu navegador — sem upload, sem instalação.
Limitado pela memória RAM. Malhas de milhões de polígonos funcionam na maioria das máquinas modernas.
Sim — a conversão é gratuita. O Morph Pro por US$ 4,99/mês desbloqueia o restante.