Binary STL fora
STL binário compacto — o que todo slicer espera. Ou STL ASCII se precisar compará-lo.
Seu slicer aceita STL. Seu modelo veio de um aplicativo de modelagem ou de uma loja como OBJ. Abrir um app 3D completo apenas para exportar é exagero. O Morph analisa o OBJ — vértices, normais, faces — e escreve um STL binário pronto para o slicer. Tudo na sua aba do navegador via parsers de geometria do three.js. O OBJ permanece onde estava. O STL salva localmente. Grátis para tudo que roda no seu dispositivo; IA é paga em créditos.
Vértices, normais, coordenadas de textura, faces — todos percorridos na aba via three.js OBJLoader.
BufferGeometry construído na memória do navegador. Normais calculadas onde faltavam. Faces trianguladas.
STL binário compacto — o que todo slicer espera. Ou STL ASCII se precisar compará-lo.
O OBJ permanece onde estava. O STL é um arquivo novo. Nada modificado, nada registrado.
Pipelines de impressão 3D fragmentadas em uma dúzia de formatos de arquivo — STL venceu a guerra do slicer, OBJ venceu a guerra do mercado de modelagem, e os dois campos ainda não se comunicam de forma limpa. Iniciar um app 3D completo apenas para exportar é exagero para uma tarefa de cinco segundos. Morph executa os analisadores de geometria do three.js na sua aba — rápido o suficiente para malhas com milhões de polígonos, sem instalação, sem upload.
Aplicativos 3D de desktop exigem instalação. Ferramentas online ficam na fila. O Morph executa parsers three.js no seu navegador — arraste, solte, baixe.
Ambos. O binário (padrão) é compacto, todos os cortadores o leem. O ASCII é legível por humanos para depuração.
Materiais não sobrevivem — STL não tem conceito de material. Apenas geometria.
Removido — STL é apenas geometria. Se você precisar de texturas, consulte GLTF/glb.
Funciona. A memória é limitada pela sua RAM, não por um limite arbitrário.
Sim. Tudo que roda no seu dispositivo é gratuito, sem limite. IA e trabalho de servidor são pagos em créditos, cerca de um centavo cada.