Binary STL fora
STL binário compacto — o que todo slicer espera. Ou STL ASCII se precisar compará-lo.
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Vértices, normais, coordenadas de textura, faces — todos percorridos na aba via three.js OBJLoader.
BufferGeometry construído na memória do navegador. Normais calculadas onde faltavam. Faces trianguladas.
STL binário compacto — o que todo slicer espera. Ou STL ASCII se precisar compará-lo.
O OBJ permanece onde estava. O STL é um arquivo novo. Nada modificado, nada registrado.
Pipelines de impressão 3D fragmentadas em uma dúzia de formatos de arquivo — STL venceu a guerra do slicer, OBJ venceu a guerra do mercado de modelagem, e os dois campos ainda não se comunicam de forma limpa. Iniciar o Blender apenas para exportar é exagero para uma tarefa de cinco segundos. Morph executa parsers de geometria three.js na sua aba — rápido o suficiente para malhas de milhão de polígonos, sem instalação, sem upload. O mesmo plano fixo de $4.99 cobre o resto do Morph.
Blender e MeshLab requerem instalação. Ferramentas online têm fila. O Morph executa parsers three.js no seu navegador — arraste, solte, baixe.
Ambos. O binário (padrão) é compacto, todos os cortadores o leem. O ASCII é legível por humanos para depuração.
Materiais não sobrevivem — STL não tem conceito de material. Apenas geometria.
Removido — STL é apenas geometria. Se você precisar de texturas, consulte GLTF/glb.
Funciona. A memória é limitada pela sua RAM, não por um limite arbitrário.
Sim — a conversão é gratuita. O Morph Pro por US$ 4,99/mês desbloqueia o restante.