15 fps padrão
Ponto ideal para tamanho vs suavidade. Ajuste para 10 (interface) ou 24 (movimento intenso).
Os sites de GIF limitam uploads gratuitos a trinta e cinco megabytes e exibem anúncios em banner a cada passo, ou cobram para clips além de trinta segundos e exigem conta. O Editor de vídeo executa o FFmpeg.wasm com a pipeline completa de palettegen+paletteuse no seu navegador — cores de qualidade de transmissão em aproximadamente um quarto do tamanho do arquivo de um GIF de passo único, sem upload, sem marca d'água, sem limite de duração.
A primeira passagem (palettegen) analisa cada quadro na janela de corte para criar a paleta de cores ótima de 256 cores para sua filmagem específica. A segunda passagem (paletteuse) recodifica o vídeo usando apenas essas cores com dithering Bayer aplicado. Resultado: aproximadamente um quarto do tamanho do arquivo de um GIF de uma única passagem, com cores de qualidade de transmissão.
GIFs com mais de 8 segundos a 15fps ficam ruins e pesam 5-10 MB. Recorte para a janela de loop real primeiro.
Ponto ideal para tamanho vs suavidade. Ajuste para 10 (interface) ou 24 (movimento intenso).
Padrão padrão para GIFs sociais. Escalamento Lanczos para saída mais nítida.
GIFs ficam presos com 256 cores por quadro. Um conversor de passagem única escolhe uma paleta de 256 cores genérica e empurra cada quadro por ela — banding em tons de pele, gradientes que parecem nuvens do Mario, tamanhos de arquivo inflados tentando comprimir cores não correspondentes. Duas passagens fazem o oposto: a primeira passagem inspeciona cada quadro em seu clip específico e constrói a paleta de 256 cores otimizada para aquela sequência; a segunda re-encoda usando apenas essas cores com dithering Bayer suavizando as transições restantes de gradientes. O mesmo pipeline que os profissionais de GIFs usam manualmente — automatizado e executado na sua aba do navegador via FFmpeg.wasm. Nenhum upload. Nenhuma fila. Nenhum limite de 35MB.
Os sites de GIF limitam uploads gratuitos a 35 MB e exibem anúncios, ou exigem conta, bloqueio por pagamento após 30s e marca d'água. As ferramentas incluídas no pacote exigem um ID em nuvem. O Morph executa o pipeline de duas passagens do FFmpeg.wasm localmente. Sem upload, sem marca d'água, sem limite de duração, sem anúncios.
Paleta de dois passos (palettegen+paletteuse) + dithering Bayer versus quantização de um único passo. Reduza o tamanho do arquivo pela metade, cores dramaticamente melhores.
Limitado apenas pela RAM do seu dispositivo. Praticamente: GIFs mais longos que 8 segundos crescem rapidamente e ficam ruins em comparação com um loop de 5 segundos.
15 fps é o ponto ideal. Reduza para 10 para screencasts de interface estática, aumente para 24 apenas quando o movimento é o foco principal.
Você pode, mas provavelmente não deve — uma screencast de 30 segundos pode ocupar mais de 50 MB como GIF. MP4 é dramaticamente menor e suporta áudio.
O Safari suporta FFmpeg.wasm com cabeçalhos COOP/COEP que Morph configura. Mais lento que o desktop (bottleneck da CPU móvel) mas local.