Czysty OBJ + MTL
Standardowy format Wavefront OBJ. Opcjonalny plik MTL dla importu do narzędzi modelujących.
STL is a print format. OBJ is a modeling format. The trip from one to the other comes up whenever you want to refine a printed mesh in Maya, Cinema 4D, or Blender. Morph parses the STL — binary or ASCII, doesn't matter — and writes an OBJ ready for the modeling tool. All in your browser tab via three.js. The STL stays where it was. The OBJ saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Oba formaty przetwarzane w zakładce za pomocą three.js STLLoader. Automatycznie wykrywane w locie.
Wierzchołki, ściany, normalne — wszystkie przeniesione do OBJ. Brak utraty informacji.
Standardowy format Wavefront OBJ. Opcjonalny plik MTL dla importu do narzędzi modelujących.
STL pozostaje tam, gdzie było. OBJ to nowy plik. Nic nie zostało zmodyfikowane.
Procesy drukowania wydają STL, ponieważ takie formaty chcą skanery. Procesy modelowania chcą OBJ, ponieważ OBJ obsługuje współrzędne tekstur i przypisania materiałów. Przejście z jednego formatu na drugi to najbardziej googlowany problem hobbyzystów w 3D. Morph uruchamia trzy.js STLLoader oraz OBJExporter w Twojej zakładce — szybko, niezależnie od formatu, bez instalacji. Ta sama cena 4,99 USD miesięcznie obejmuje resztę funkcji Morph.
Oba obsługiwane. Automatycznie wykrywane z nagłówka pliku. Binarny jest bardziej powszechny, ASCII jest czytelny dla człowieka.
STL nie ma UV, które można przenieść. Wyjście OBJ to tylko geometria — przypisz UV w swoim narzędziu modelowania.
Przeniesione z STL, jeśli obecne. W przeciwnym razie obliczane na podstawie każdego ściany.
Oba wymagają instalacji. Narzędzia online są w kolejce. Morph działa w przeglądarce za pomocą three.js — bez przesyłania, bez instalacji.
Ograniczony pamięcią RAM. Milionowe siatki poligonów działają na większości nowoczesnych maszyn.
Tak — konwersja jest bezpłatna. Morph Pro za 4,99 USD/miesiąc odblokowuje resztę.