Wyjście binarne STL
Skompresowany binarny STL — to, czego oczekuje każdy slicer. Lub ASCII STL, jeśli potrzebujesz go porównać.
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Wierzchołki, normalne, współrzędne tekstur, ściany — wszystko przetwarzane w przeglądarce za pomocą three.js OBJLoader.
BufferGeometry zbudowany w pamięci przeglądarki. Normale obliczone tam, gdzie brakowały. Ściany triangulowane.
Skompresowany binarny STL — to, czego oczekuje każdy slicer. Lub ASCII STL, jeśli potrzebujesz go porównać.
OBJ pozostaje tam, gdzie był. STL to nowy plik. Nic nie zostało zmodyfikowane, nic nie zostało zalogowane.
Trzy-D drukowanie procesów fragmentowanych na dziesięć formatów plików — STL wygrał wojnę z slicerem, OBJ wygrał wojnę z rynkiem modelowania, a obie strony wciąż nie komunikują się płynnie. Uruchamianie Blendera tylko do eksportu jest przesadą dla pięciusekundowej pracy. Morph uruchamia parser geometrii three.js w Twojej karcie — szybko dla milionów poligonów, bez instalacji, bez przesyłania. Ta sama płaska $4.99 obejmuje resztę Morph.
Blender i MeshLab wymagają instalacji. Narzędzia online są kolejkowane. Morph uruchamia parserzy three.js w przeglądarce — przeciągnij, upuść, pobierz.
Oba. Binarny (domyślny) jest kompaktowy, każdy skrót czyta go. ASCII jest czytelny dla człowieka podczas debugowania.
Materiały nie przetrwają — STL nie ma pojęcia materiału. Tylko geometria.
Usunięte — STL to tylko geometria. Jeśli potrzebujesz tekstur, zobacz GLTF/glb.
Działa. Pamięć ograniczona przez Twoją RAM, a nie przez arbitralny limit.
Tak — konwersja jest bezpłatna. Morph Pro za 4,99 USD/miesiąc odblokowuje resztę.