[ ] \ keys
[ vertraagt, ] versnelt, \ reset naar 1x. Werkt tijdens afspelen.
De Video-editor draait FFmpeg in je browser-tabblad — zes schone voorinstellingen van 0,25x slow-mo tot 4x snel vooruit, plus volledige keyframe ramping met soepele transities op de curve editor. atempo behandelt audio zodat 4x niet klinkt als een eekhoorn.
Schakel Speed Ramp in, plaats sleutelkaders op de curve editor, stel een snelheidswaarde in bij elk. De clip gaat soepel tussen ze over — begin op 1x, vertraag in de actie naar 0,25x, verhoog terug naar 1x. Hetzelfde snelheids-ramping taal die desktop NLE's gebruiken, gratis in de browser. Audio gebruikt atempo ketens zodat de toon blijft stabiel.
0,25x, 0,5x, 1x, 1,5x, 2x, 4x. Een tik voor hele clips veranderingen.
[ vertraagt, ] versnelt, \ reset naar 1x. Werkt tijdens afspelen.
FFmpeg past de wijziging aan met juiste audiotijdstrekking.
Snelheidswijziging is een enkele FFmpeg-opdracht. De reden waarom elke "snelheidswijziger voor video"-site een betaalmuur of een watermerk op de export heeft, is niet technische complexiteit — het is dat een gratis tool zonder upgradepad geen Pro-plannen financiert. Online editors watermerken de eerste tien minuten, watermerken elke export, hebben een harde limiet of verbergen het achter een app-installatie. De Video-editor voert dezelfde FFmpeg-setpts + atempo-pijplijn in je browser-tabblad uit. De snelle vooruitgang van een lange lezing, de slow-mo van een sportmoment, de dramatische versnelling naar een onthulling — allemaal lokaal gebakken met juiste audio-time-stretching, geen watermerk, geen Pro-muur.
Ja. Zes voorinstellingen (0,25x tot 4x) plus een curve-editor met sleutelkaders voor variabele snelheid over het clip.
FFmpeg's atempo-filter regelt het. 4x ketens met atempo=2.0,atempo=2.0 zodat de toon niet verandert.
Binnen 0,5x-2,0x vertraagt de tijd zonder extreme artefacten. Daarboven is een pitchverschuiving onvermijdelijk — een fundamenteel compromis.
Geen serverbeperking. Uur lange colleges en 4K sportbeelden lopen lokaal zonder problemen.
Ja — Safari op iOS ondersteunt SharedArrayBuffer met COOP/COEP headers. Snelheidswijziging wordt lokaal op je telefoon uitgevoerd.