Schone OBJ + MTL
Standaard Wavefront OBJ-formaat. Optionele MTL-stub voor import in modelleringsprogramma's.
STL is een printformaat. OBJ is een modelleringsformaat. De overgang van het ene naar het andere komt altijd als je een geprinte mesh wilt verfijnen in een modelleringsapp. Morph parseert de STL — binair of ASCII, maakt niet uit — en schrijft een OBJ klaar voor het modelleringsprogramma. Alles in je browser-tabblad via three.js. De STL blijft waar hij was. Het OBJ wordt lokaal opgeslagen. Gratis voor alles wat op je apparaat draait; AI wordt betaald in credits.
Beide formaten worden in de tab geopend via three.js STLLoader. Automatisch gedetecteerd op het moment van gebruik.
Hoekpunten, vlakken, normaal — allemaal overgenomen naar het OBJ. Geen informatieverlies.
Standaard Wavefront OBJ-formaat. Optionele MTL-stub voor import in modelleringsprogramma's.
De STL blijft waar hij was. Het OBJ is een nieuw bestand. Niets is gewijzigd.
Print pijplijnen geven STL af omdat dat is wat slicers willen. Modelleringspijplijnen willen OBJ omdat OBJ texturen en materiaaltoewijzingen ondersteunt. De overgang van het ene naar het andere is de meestgezochte hobbyistische 3D-conversie. Morph draait three.js STLLoader plus een OBJExporter in je tabblad — snel, formaat-agnostisch, geen installatie nodig.
Beide ondersteund. Automatisch gedetecteerd uit het bestandskop. Binair is veel gebruikelijker, ASCII is menselijk leesbaar.
STL heeft geen UV's om door te geven. De OBJ-uitvoer is alleen geometrie — wijs UV's toe in uw modelleringstool.
Overgenomen uit de STL indien aanwezig. Anders berekend per vlak.
Beide vereisen een installatie. Online tools staan in de wachtrij. Morph draait three.js in je browser — geen upload, geen installatie.
Geheugenbeperkt door RAM. Miljoen-poly meshes werken op de meeste moderne machines.
Ja. Alles wat op je apparaat draait is gratis zonder limiet. AI en serverwerk wordt betaald in credits, ongeveer een cent per credit.