Binary STL uit
Compacte binaire STL — wat elke slicer verwacht. Of ASCII STL als je het wilt vergelijken.
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Vertices, normals, texture coords, faces — allemaal bewandeld in-tab via three.js OBJLoader.
BufferGeometry gemaakt in browsergeheugen. Normaal berekend waar ontbrekend. Gezichten getrianguleerd.
Compacte binaire STL — wat elke slicer verwacht. Of ASCII STL als je het wilt vergelijken.
De OBJ blijft waar hij was. De STL is een nieuw bestand. Niets gewijzigd, niets gelogd.
Drie-D-printpijpleidingen versnipperd in een dozijn bestandsformaten — STL heeft de sliceroorlog gewonnen, OBJ heeft de modellering-marktplaatsoorlog gewonnen, en de twee kampen praten nog steeds niet schoon met elkaar. Het opstarten van Blender alleen om te exporteren is overkill voor een vijfseconden taak. Morph draait three.js geometrie parsers in jouw tabblad — snel genoeg voor miljoen-poly mesh, geen installatie, geen upload. Dezelfde vlakke $4.99 dekt de rest van Morph.
Blender en MeshLab vereisen een installatie. Online tools wachten in de wachtrij. Morph voert three.js parsers uit in uw browser — sleep, laat los, download.
Beide. Binair (standaard) is compact, elke slicer leest het. ASCII is menselijk leesbaar voor debugging.
Materialen overleven niet — STL heeft geen concept voor materialen. Alleen geometrie.
Gestript — STL is alleen geometrie. Als je texturen nodig hebt, bekijk dan GLTF/glb.
Werkt. Geheugenbeperking door je RAM, niet door een willekeurige limiet.
Ja — conversie is gratis. Morph Pro voor $4,99 per maand ontsluit de rest.