Binary STL uit
Compacte binaire STL — wat elke slicer verwacht. Of ASCII STL als je het wilt vergelijken.
Je slicer neemt STL. Je model kwam uit een modelleringsapp of een marktplaats als OBJ. Een volledige 3D-app opstarten alleen voor de export is overdreven. Morph parseert de OBJ — vertices, normals, faces — en schrijft een binaire STL klaar voor de slicer. Alles in je browser-tab via three.js geometrie-parsers. Het OBJ blijft waar het was. De STL slaat lokaal op. Gratis voor alles wat op je apparaat draait; AI wordt betaald in credits.
Vertices, normals, texture coords, faces — allemaal bewandeld in-tab via three.js OBJLoader.
BufferGeometry gemaakt in browsergeheugen. Normaal berekend waar ontbrekend. Gezichten getrianguleerd.
Compacte binaire STL — wat elke slicer verwacht. Of ASCII STL als je het wilt vergelijken.
De OBJ blijft waar hij was. De STL is een nieuw bestand. Niets gewijzigd, niets gelogd.
Drie-D printpijpleidingen versnipperd in een dozijn bestandsformaten — STL heeft de slicer oorlog gewonnen, OBJ heeft de modellering-marktplaats oorlog gewonnen, en de twee kampen praten nog steeds niet schoon met elkaar. Een volledige 3D-app opstarten om te exporteren is overkill voor een vijfseconden taak. Morph draait three.js geometrie parsers in je tabblad — snel genoeg voor miljoen-poly meshes, geen installatie, geen upload.
Desktop 3D-apps vereisen een installatie. Online tools wachten. Morph voert three.js parsers uit in uw browser — sleep, drop, download.
Beide. Binair (standaard) is compact, elke slicer leest het. ASCII is menselijk leesbaar voor debugging.
Materialen overleven niet — STL heeft geen concept voor materialen. Alleen geometrie.
Gestript — STL is alleen geometrie. Als je texturen nodig hebt, bekijk dan GLTF/glb.
Werkt. Geheugenbeperking door je RAM, niet door een willekeurige limiet.
Ja. Alles wat op je apparaat draait is gratis zonder limiet. AI en serverwerk wordt betaald in credits, ongeveer een cent per credit.