온라인 ≠ 업로드

온라인 비디오 트리머 온라인 비디오 자르기. 업로드 없음.

"온라인"은 "파일을 서버에 보관한다"는 의미가 아닙니다. Morph의 트리머는 URL로 제공되지만 전체적으로 브라우저 탭에서 실행됩니다 — FFmpeg.wasm, 프레임 정확한 탐색, 키프레임 경계에서 손실 없는 스트림 복사, 컷이 GOP 중간에 위치할 때 재인코딩. 비디오는 절대 기계에서 나가지 않습니다. 트리미드 MP4는 다운로드에 저장됩니다. 워터마크 없음, 시간 제한 없음, 이메일 게이트 없음.

01
온라인 ≠ 업로드

도구는 URL로 제공됩니다. 비디오는 로컬에 유지됩니다.

탭을 열고 비디오를 드래그 앤 드롭, 시작/종료 지점을 설정한 후 내보내기 버튼을 누르세요. 자르기는 페이지 내부의 WebAssembly에서 이루어집니다. 비디오 파일은 서버로 POST되지 않습니다.

도구 열기
기기에서 실행 · 무료 · 계정 없음

실제로 어떤 기능을 하는지

02
프레임 정확하게

프레임별 탐색 + 화살표 단계

자르기 위치가 정확히 지정한 곳에 적용됩니다.

03
손실 없음

가능한 경우 스트림 복사

키프레임 정렬 자르기로 재인코딩을 완전히 건너뜁니다.

04
정리하기

워터마크 없음

내보낸 MP4는 MP4 그 자체입니다. 추가된 것이 없습니다.

작동 방식

  1. 어떤 최신 브라우저에서나 morph.cool/video-editor를 열어보세요. 다운로드 없이, 관리자 권한 없이도 가능합니다.
  2. 비디오를 드롭하세요. 화살표 키로 인포인트로 이동하고 I를 누르세요.
  3. 아웃포인트로 이동한 후 O를 누르세요. 내보내기 버튼을 누르세요.
  4. FFmpeg는 깨끗한 컷을 스트림 복사하고, 중간 GOP 컷을 재인코딩합니다. 출력은 깨끗한 MP4 하나입니다.
  5. 파일은 다운로드 폴더에 저장됩니다. 원본 파일은 손상되지 않습니다.
0업로드
∞파일 크기
1 프레임정밀 컷

"온라인"이 업로드가 아닌 URL을 의미해야 한다는 이유

대부분의 "온라인 비디오 트리머" 사이트는 여전히 파일을 서버로 POST하여 받고, 유료 사용자 뒤에 대기열을 만들며, 나가는 길에 워터마크를 찍습니다. 웹은 이미 WebAssembly와 SharedArrayBuffer를 몇 년 동안 사용해 왔습니다. 업로드할 이유가 더 이상 없습니다 — Morph는 이를 증명합니다.

자주 묻는 질문

온라인인데 왜 업로드하지 않나요?

트림이 JavaScript와 WebAssembly로 브라우저 탭 내에서 실행되기 때문입니다. '온라인'은 URL로 접근 가능함을 의미하지만, 서버 측 처리를 의미하는 것은 아닙니다. 비디오 파일은 로컬에 유지되며, 로드하는 도구는 웹으로 제공됩니다.

프레임 정확도가 있나요?

예. 프레임별 탐색, 화살표 키 단계, 핫 인/아웃 포인트.

손실 없음?

키프레임에 자르기(FFmpeg 스트림-복사)로 작동합니다. 중간 GOP 자르기는 재인코딩하여 재생 오류를 방지합니다.

휴대폰에서 작동하나요?

예. iOS 및 Android 브라우저에서 FFmpeg.wasm을 실행할 수 있습니다. 타임라인에서 터치 스럽, 화면 내 I/O 기능을 사용하세요.

워터마크?

아니요. 내보내기는 깨끗한 H.264 MP4입니다. 무료 계정은 진정으로 무료입니다.

이메일 게이트?

계정 없음. 탭을 열고 비디오를 드롭하여 자르고 저장하세요. 계정이 필요하지 않습니다.

온라인으로 자르기 (업로드 없음)
Trim Online (No Upload)
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