2パスパレット · ブラウザ内

動画からGIF あなたが望んだGIF。 ディザリングなしで。

ほとんどの「ビデオからGIF」コンバーターは、256色をランダムに選択する単一パスエンコードを使用しています — そして、結果は各フレームのバンドとディザリングとして現れます。Morphはブラウザタブ内でFFmpegの2パスパレットジェネレート + パレットユースを実行します。1回目のパスは全体のクリップを分析し、最適な256色パレットを構築します。2回目のパスでそれを基にエンコードします。クリーンなGIF、通常サイズは半分、すべてローカルでレンダリングされます。

ファイルをドロップしてください
MP4 → GIF
ファイルを選択する
このタブ内で読み書きが行われます。何も送信されません。

実際に何ができるのか

01
パレット

FFmpegのpalettegen + paletteuse — 正しい2パス処理です。

最初のパスでビデオをスキャンし、実際のコンテンツに最適化された256色パレットを構築します。2番目のパスでそのパレットに沿ってバイアーダイタリングを使用してエンコードします。結果:シングルパスのGIFの半分のファイルサイズ、目に見える出力のクリアさ。

02
トリム

エンコード前に開始/終了を設定

GIFのサイズは再生時間とともに急速に大きくなります。変換前に必要なセグメントをトリムしてください。

03
サイズ

480px / 15fps デフォルト

ソーシャル向けの最適解。最大1080pxおよび30fpsまで調整可能。

04
ローカル

タブ内のFFmpeg.wasm

ファイルはアップロードされません。出力はローカルに保存されます。

仕組み

  1. morph.cool/video-to-gifを開いてください。インストールは必要ありません。
  2. MP4、WebM、MOVをドロップしてください。セグメントが必要な場合は、イン/アウトポイントを設定します。
  3. 必要に応じて幅とfpsを調整し、変換を実行します。
  4. パス1でパレットが生成されます。パス2でそのパレットに従ってエンコードされます。両方ともローカルで実行されます。
  5. GIFはダウンロードに保存されます。SlackやTwitterなどにドロップできます。
2 passパレット
0アップロード
50% smallerシングルパスと比較

「速いGIFメーカー」のすべてを上回る2段階処理

シングルパスのGIFコンバーターは256色を任意に選択し、通常はRGB空間の均一なサンプルを使用します。エンコーダーは残りの色を偽って表示します。結果はバンドが目立ち、必要以上に重くなることがよくあります。2パスでは実際のコンテンツを分析します。夕焼けの動画には夕焼けに最適なパレット、ロゴアニメーションの動画にはブランドに最適なパレットが適用されます。同じFFmpegでも、よりスマートな使い方です。Morphはブラウザのタブで2パスを実行します。

よくある質問

2パスパレットとは何で、なぜ重要なのか?

GIFは256色しか使用できません。単純なエンコーダーは適切に色を選択せず、バンドやディザリングが発生します。2パスパレットはビデオを最初に分析し、最適な256色パレットを構築してから、それに基づいてエンコードします —— 視覚的にクリアな出力が得られ、ファイルサイズは通常半分になります。

フレームレートとサイズ?

デフォルトでは480px幅、15fps — ソーシャル用GIFの最適解です。両方調整可能です。最大30fpsおよび1080px幅まで。

トリミングに対応していますか?

はい。変換前に開始/終了ポイントを設定して、必要なセグメントのみをGIFにします。GIFのファイルサイズは長さに応じて急速に増加するため、有用です。

動画はどこに保存されますか?

どこにもありません。全体のパイプラインはFFmpeg.wasmを介してブラウザタブ内で実行されます。ビデオ、パレットパス、エンコードパス、出力GIFすべてがローカルで保持されます。

ループまたはワンショット?

デフォルトでループ — これはGIFの慣例です。埋め込みでループ制御が必要な場合は、1回限りを選択してください。

WebP出力に切り替えますか?

アニメーションWebPは計画中 — ファイルサイズが小さく、色数も増えます。互換性のためGIFはそのまま残ります。

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