480px / 15fps デフォルト
ソーシャル向けの最適解。最大1080pxおよび30fpsまで調整可能。
ほとんどの「ビデオからGIF」コンバーターは、256色をランダムに選択する単一パスエンコードを使用しています — そして、結果は各フレームのバンドとディザリングとして現れます。Morphはブラウザタブ内でFFmpegの2パスパレットジェネレート + パレットユースを実行します。1回目のパスは全体のクリップを分析し、最適な256色パレットを構築します。2回目のパスでそれを基にエンコードします。クリーンなGIF、通常サイズは半分、すべてローカルでレンダリングされます。
最初のパスでビデオをスキャンし、実際のコンテンツに最適化された256色パレットを構築します。2番目のパスでそのパレットに沿ってバイアーダイタリングを使用してエンコードします。結果:シングルパスのGIFの半分のファイルサイズ、目に見える出力のクリアさ。
GIFのサイズは再生時間とともに急速に大きくなります。変換前に必要なセグメントをトリムしてください。
ソーシャル向けの最適解。最大1080pxおよび30fpsまで調整可能。
ファイルはアップロードされません。出力はローカルに保存されます。
シングルパスのGIFコンバーターは256色を任意に選択し、通常はRGB空間の均一なサンプルを使用します。エンコーダーは残りの色を偽って表示します。結果はバンドが目立ち、必要以上に重くなることがよくあります。2パスでは実際のコンテンツを分析します。夕焼けの動画には夕焼けに最適なパレット、ロゴアニメーションの動画にはブランドに最適なパレットが適用されます。同じFFmpegでも、よりスマートな使い方です。Morphはブラウザのタブで2パスを実行します。
GIFは256色しか使用できません。単純なエンコーダーは適切に色を選択せず、バンドやディザリングが発生します。2パスパレットはビデオを最初に分析し、最適な256色パレットを構築してから、それに基づいてエンコードします —— 視覚的にクリアな出力が得られ、ファイルサイズは通常半分になります。
デフォルトでは480px幅、15fps — ソーシャル用GIFの最適解です。両方調整可能です。最大30fpsおよび1080px幅まで。
はい。変換前に開始/終了ポイントを設定して、必要なセグメントのみをGIFにします。GIFのファイルサイズは長さに応じて急速に増加するため、有用です。
どこにもありません。全体のパイプラインはFFmpeg.wasmを介してブラウザタブ内で実行されます。ビデオ、パレットパス、エンコードパス、出力GIFすべてがローカルで保持されます。
デフォルトでループ — これはGIFの慣例です。埋め込みでループ制御が必要な場合は、1回限りを選択してください。
アニメーションWebPは計画中 — ファイルサイズが小さく、色数も増えます。互換性のためGIFはそのまま残ります。