クリーンな OBJ + MTL
標準のWavefront OBJフォーマット。モデリングツールへのインポート用にオプションのMTLスタブをサポートします。
STL is a print format. OBJ is a modeling format. The trip from one to the other comes up whenever you want to refine a printed mesh in Maya, Cinema 4D, or Blender. Morph parses the STL — binary or ASCII, doesn't matter — and writes an OBJ ready for the modeling tool. All in your browser tab via three.js. The STL stays where it was. The OBJ saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
両形式を、three.js STLLoaderを介してタブ内に解析します。自動検出がリアルタイムで行われます。
頂点、面、法線 — すべてOBJに引き継がれます。情報の損失はありません。
標準のWavefront OBJフォーマット。モデリングツールへのインポート用にオプションのMTLスタブをサポートします。
STLは元の場所に残ります。OBJは新しいファイルです。変更はありません。
印刷パイプラインはスライサーが要求するためSTLを出力します。モデリングパイプラインはテクスチャ座標とマテリアル割り当てをサポートするためOBJを要求します。この間の変換は、ハッカー向け3D変換で最も検索されるものです。Morphは、あなたのタブでthree.js STLLoaderとOBJExporterを実行します — 速く、フォーマットに依存せず、インストール不要。同じ定額の月額4.99ドルで、Morphの他の機能もすべてカバーされます。
両方サポートされています。ファイルヘッダーから自動検出されます。バイナリ形式が一般的で、ASCIIは人間が読みやすい形式です。
STLにはUVマップを引き継ぐ必要がありません。OBJ出力はジオメトリのみです — UVマップはモデリングツールで割り当ててください。
STLに存在する場合はそのまま持ち込まれます。そうでない場合は、各面ごとに計算されます。
どちらもインストールが必要です。オンラインツールはキューされます。Morphはブラウザでthree.jsを実行します — アップロードなし、インストールなし。
RAMに制限されたメモリ。ミリオンポリメッシュはほとんどの現代マシンで動作します。
はい — 変換は無料です。Morph Proは月額$4.99で、その他の機能をロック解除します。