プリントメッシュ · モデリングメッシュ

STL to OBJ STLを投入。 OBJを出力。

STLは印刷フォーマットです。OBJはモデリングフォーマットです。1つから他へ変換する必要が出てくるのは、印刷されたメッシュをモデリングアプリで修正したいときです。MorphはSTL(バイナリまたはASCII、どちらでも問題ありません)を解析し、モデリングツールで使用できるOBJを書き出します。すべてブラウザータブ内でthree.jsを介して実行されます。STLは元の場所に残ります。OBJはローカルに保存されます。デバイス上で実行されるすべての機能は無料です;AIはクレジットで支払います。

ファイルをドロップしてください
STL → OBJ
ファイルを選択する
このタブ内で読み書きが行われます。何も送信されません。

実際に何ができるのか

01
読む

バイナリまたはASCIIのSTL

両形式を、three.js STLLoaderを介してタブ内に解析します。自動検出がリアルタイムで行われます。

02
MESH

ジオメトリが保持されます

頂点、面、法線 — すべてOBJに引き継がれます。情報の損失はありません。

03
書く

クリーンな OBJ + MTL

標準のWavefront OBJフォーマット。モデリングツールへのインポート用にオプションのMTLスタブをサポートします。

04
KEEP

オリジナルのまま

STLは元の場所に残ります。OBJは新しいファイルです。変更はありません。

仕組み

  1. morph.coolを開く — ブラウザ専用です。
  2. .stl(バイナリまたはASCII形式—自動検出)をドロップしてください。
  3. 出力としてOBJを選択します。
  4. .objがダウンロードされ、モデリングツールでそのまま使用できます。
  5. STLは元の場所に残ります。アップロードは行われません。
0アップロード
∞バッチ制限
1クリックエクスポート

アップロードしてキューイングするツールから離れる理由

印刷パイプラインはスライサーが求めるSTLを出力します。モデリングパイプラインはテクスチャ座標とマテリアル割り当てをサポートするOBJを望みます。一方から他方への変換は、最も検索されるハッカー向け3D変換です。Morphはブラウザタブ内でthree.js STLLoaderとOBJExporterを実行します — 速く、フォーマットに依存せず、インストール不要です。

よくある質問

バイナリSTLとASCIIの違い?

両方サポートされています。ファイルヘッダーから自動検出されます。バイナリ形式が一般的で、ASCIIは人間が読みやすい形式です。

テクスチャ座標を生成しますか?

STLにはUVマップを引き継ぐ必要がありません。OBJ出力はジオメトリのみです — UVマップはモデリングツールで割り当ててください。

ノーマル?

STLに存在する場合はそのまま持ち込まれます。そうでない場合は、各面ごとに計算されます。

デスクトップ3Dアプリとはどう違いますか?

どちらもインストールが必要です。オンラインツールはキューされます。Morphはブラウザでthree.jsを実行します — アップロードなし、インストールなし。

大きなメッシュがありますか?

RAMに制限されたメモリ。ミリオンポリメッシュはほとんどの現代マシンで動作します。

無料トライアルはありますか?

はい。あなたのデバイス上で実行されるすべての機能は無料で、上限なしです。AIやサーバー作業は、約1セントのクレジットで支払います。

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