クリーンな OBJ + MTL
標準のWavefront OBJフォーマット。モデリングツールへのインポート用にオプションのMTLスタブをサポートします。
STLは印刷フォーマットです。OBJはモデリングフォーマットです。1つから他へ変換する必要が出てくるのは、印刷されたメッシュをモデリングアプリで修正したいときです。MorphはSTL(バイナリまたはASCII、どちらでも問題ありません)を解析し、モデリングツールで使用できるOBJを書き出します。すべてブラウザータブ内でthree.jsを介して実行されます。STLは元の場所に残ります。OBJはローカルに保存されます。デバイス上で実行されるすべての機能は無料です;AIはクレジットで支払います。
両形式を、three.js STLLoaderを介してタブ内に解析します。自動検出がリアルタイムで行われます。
頂点、面、法線 — すべてOBJに引き継がれます。情報の損失はありません。
標準のWavefront OBJフォーマット。モデリングツールへのインポート用にオプションのMTLスタブをサポートします。
STLは元の場所に残ります。OBJは新しいファイルです。変更はありません。
印刷パイプラインはスライサーが求めるSTLを出力します。モデリングパイプラインはテクスチャ座標とマテリアル割り当てをサポートするOBJを望みます。一方から他方への変換は、最も検索されるハッカー向け3D変換です。Morphはブラウザタブ内でthree.js STLLoaderとOBJExporterを実行します — 速く、フォーマットに依存せず、インストール不要です。
両方サポートされています。ファイルヘッダーから自動検出されます。バイナリ形式が一般的で、ASCIIは人間が読みやすい形式です。
STLにはUVマップを引き継ぐ必要がありません。OBJ出力はジオメトリのみです — UVマップはモデリングツールで割り当ててください。
STLに存在する場合はそのまま持ち込まれます。そうでない場合は、各面ごとに計算されます。
どちらもインストールが必要です。オンラインツールはキューされます。Morphはブラウザでthree.jsを実行します — アップロードなし、インストールなし。
RAMに制限されたメモリ。ミリオンポリメッシュはほとんどの現代マシンで動作します。
はい。あなたのデバイス上で実行されるすべての機能は無料で、上限なしです。AIやサーバー作業は、約1セントのクレジットで支払います。