メッシュイン · 印刷用STL

OBJ to STL OBJをイン。 STLをアウト。

あなたのスライサーはSTLを処理します。あなたのモデルはモデリングアプリやマーケットプレイスからOBJで出力されました。エクスポートのためにフル3Dアプリを起動するのは過剰です。MorphはOBJを解析し、頂点、法線、面を処理し、スライサー用のバイナリSTLをブラウザタブ内で書き出します。three.jsジオメトリーパーサーを介してブラウザタブ内で処理されます。OBJファイルは元の場所に残ります。STLはローカルに保存されます。デバイス上で実行されるすべての機能は無料です。AIはクレジットで有料です。

ファイルをドロップしてください
OBJ → STL
ファイルを選択する
このタブ内で読み書きが行われます。何も送信されません。

実際に何ができるのか

01
PARSE

OBJトークン化

頂点、法線、テクスチャ座標、面 — すべてをthree.js OBJLoaderでタブ内をウォークします。

02
MESH

ジオメトリが再構築されました

BufferGeometryはブラウザメモリで構築されます。不足している法線は計算されます。面は三角形に分割されます。

03
書く

バイナリSTL出力

Compact binary STL — すべてのスライサーが期待する形式。差分を確認する場合はASCII STLを選択できます。

04
KEEP

オリジナルのまま

OBJは元の場所に残ります。STLは新しいファイルです。修正は一切なく、ログも記録されません。

仕組み

  1. morph.coolを開く — ブラウザ専用です。
  2. .objファイル(.mtlファイルがある場合はそれも)をドロップしてください。
  3. 出力として STL を選択します。バイナリまたは ASCII を選択します。
  4. .stl はスライサー用にダウンロードされます。
  5. OBJは元の場所に残ります。アップロードはありません。
0アップロード
∞バッチ制限
1クリックエクスポート

アップロードしてキューイングするツールから離れる理由

3D印刷のパイプラインが12種類のファイルフォーマットに分かれており、STLがスライサー戦争で勝ち、OBJがモデリングマーケットプレイス戦争で勝ち、両陣営はまだきれいに連携していません。5秒の作業のためにフルの3Dアプリを起動するのは過剰です。Morphはブラウザのタブでthree.jsジオメトリーパーサーを実行します — 100万ポリゴンメッシュにも対応し、インストール不要、アップロードなし。

よくある質問

デスクトップの3Dアプリやオンラインツールとはどう違いますか?

デスクトップ3Dアプリはインストールが必要です。オンラインツールはキュー待ちです。Morphはブラウザでthree.jsパーサーを実行します — ドラッグ、ドロップ、ダウンロード。

バイナリSTLまたはASCII?

どちらも。デフォルトのバイナリ形式はコンパクトで、すべてのスライサーが読み取ります。ASCIIはデバッグ用に人間が読める形式です。

OBJに.mtlマテリアルがありますか?

素材は生存しません — STLには素材の概念がありません。ジオメトリのみ。

テクスチャ座標?

ストリップ — STLはジオメトリのみです。テクスチャが必要な場合は、GLTF/glbをご覧ください。

大きなメッシュ — 100万ポリゴン?

ルーターの近くや冷蔵庫に貼り付けたり、Airbnbのリストに含めたりできます。スマートフォンのカメラでスキャンすれば、パスワードを入力することなく即座に接続できます。

無料トライアルはありますか?

はい。あなたのデバイス上で実行されるすべての機能は無料で、上限なしです。AIやサーバー作業は、約1セントのクレジットで支払います。

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