メッシュイン · 印刷用STL

OBJ to STL OBJをイン。 STLをアウト。

Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.

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実際に何ができるのか

01
PARSE

OBJトークン化

頂点、法線、テクスチャ座標、面 — すべてをthree.js OBJLoaderでタブ内をウォークします。

02
MESH

ジオメトリが再構築されました

BufferGeometryはブラウザメモリで構築されます。不足している法線は計算されます。面は三角形に分割されます。

03
書く

バイナリSTL出力

Compact binary STL — すべてのスライサーが期待する形式。差分を確認する場合はASCII STLを選択できます。

04
KEEP

オリジナルのまま

OBJは元の場所に残ります。STLは新しいファイルです。修正は一切なく、ログも記録されません。

仕組み

  1. morph.coolを開く — ブラウザ専用です。
  2. .objファイル(.mtlファイルがある場合はそれも)をドロップしてください。
  3. 出力として STL を選択します。バイナリまたは ASCII を選択します。
  4. .stl はスライサー用にダウンロードされます。
  5. OBJは元の場所に残ります。アップロードはありません。
0アップロード
バッチ制限
1クリックエクスポート

アップロードしてキューイングするツールから離れる理由

3D印刷のパイプラインは12種類のファイル形式に分断されています — STLはスライサー戦争で勝ち、OBJはモデリングマーケットプレイス戦争で勝ち、そして2つの陣営はまだきれいに連携できません。5秒の作業のためにBlenderを起動するのは過剰です。Morphはブラウザのタブでthree.jsジオメトリーパーサーを実行します — 100万ポリゴンのメッシュにも対応できるほど高速で、インストールもアップロードも必要ありません。同じフラットな $4.99 でMorphの残りの機能もカバーできます。

価格

Morph · 1人あたり月額
$4.99 $4.99(初回10,000回 — 一生有効)
すべての変換が無料 · Proは、画像編集、動画編集、スクリーンレコーダー、AI機能を含むMorphのすべてを1つの料金でロック解除します

よくある質問

これはBlender、MeshLab、またはオンラインツールとどう異なりますか?

BlenderとMeshLabはインストールが必要です。オンラインツールはキュー待ちです。Morphはブラウザ内でthree.jsパーサーを実行します — ドラッグ、ドロップ、ダウンロード。

バイナリSTLまたはASCII?

どちらも。デフォルトのバイナリ形式はコンパクトで、すべてのスライサーが読み取ります。ASCIIはデバッグ用に人間が読める形式です。

OBJに.mtlマテリアルがありますか?

素材は生存しません — STLには素材の概念がありません。ジオメトリのみ。

テクスチャ座標?

ストリップ — STLはジオメトリのみです。テクスチャが必要な場合は、GLTF/glbをご覧ください。

大きなメッシュ — 100万ポリゴン?

ルーターの近くや冷蔵庫に貼り付けたり、Airbnbのリストに含めたりできます。スマートフォンのカメラでスキャンすれば、パスワードを入力することなく即座に接続できます。

無料トライアルはありますか?

はい — 変換は無料です。Morph Proは月額$4.99で、その他の機能をロック解除します。

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