Morph独自のモーションエンジンでリアルタイムに再生される、プロパティごとのキーフレームアニメーションを備えたレイヤー基盤の合成。ブラウザネイティブです。
コンポジションのフォルダツリー。メインコンポジション、テキスト、アセット、プリコンポジション、ソリッド—各々がファイルのドラッグターゲットです。
センター・ステージ。レイヤーを下から上にスタックしてレンダリングし、現在の再生位置フレームで変換を評価します。
右側パネル。選択されたレイヤーは位置X/Y、スケール、回転、不透明度を表示し、各プロパティごとにアニメーション化できます。
ボトムドック。各行の可視性/オーディオ/ソロ/ロック/シャイ切り替えを備えたレイヤースタック。シアンの再生ヘッドに光。プロパティごとにベジェキーフレーム。
プロパティの隣にあるストップウォッチアイコンをクリック → アニメーションを有効にします。再生ヘッドを別のフレームにドラッグし、値を変更 → 自動キーフレーム。デフォルトのイージング:キュービックベジェのイージングインアウト。キーフレームごとに線形、イージングイン、イージングアウト、バウンス、バック、またはカスタムベジェハンドルで上書きします。
必要に応じて無制限のコンポジションを作成できます。各コンポジションには独自の幅/高さ/フレームレート/持続時間があります。コンポジションをネスト(PreComp)して、自動的にすべての場所で更新されます。
| アクション | ショートカット |
|---|---|
| 再生 / 一時停止 | Space |
| 開始位置へジャンプ | ホーム |
| 最後までジャンプ | 終了 |
| 選択したレイヤーを削除 | ⌫ または Del |
| 選択ツール | V |
| ハンドツール | H |
モーショングラフィックスは .aepx ファイル(XMLプロジェクトフォーマット)を読み込みます(アプリで「ファイル→保存」→XML)。レイヤーハイエラルキー、キーフレーム、基本変換がインポート時に復元されます。エフェクトライブラリマッピングはv2で追加予定。
Sell title animation templates, transition packs, motion graphics presets. 80% creator share / 20% Morph. Templates include the project file and a Watch+Follow tutorial mode that auto-highlights layers as the creator narrates.
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