モーショングラフィックス · v1 scaffold

モーショングラフィックス

Morph独自のモーションエンジンでリアルタイムに再生される、プロパティごとのキーフレームアニメーションを備えたレイヤー基盤の合成。ブラウザネイティブです。

4つのパネル

プロジェクト

コンポジションのフォルダツリー。メインコンポジション、テキスト、アセット、プリコンポジション、ソリッド—各々がファイルのドラッグターゲットです。

コンポジションビューア

センター・ステージ。レイヤーを下から上にスタックしてレンダリングし、現在の再生位置フレームで変換を評価します。

プロパティ

右側パネル。選択されたレイヤーは位置X/Y、スケール、回転、不透明度を表示し、各プロパティごとにアニメーション化できます。

タイムライン

ボトムドック。各行の可視性/オーディオ/ソロ/ロック/シャイ切り替えを備えたレイヤースタック。シアンの再生ヘッドに光。プロパティごとにベジェキーフレーム。

キーフレーム(モーションの中心)

プロパティの隣にあるストップウォッチアイコンをクリック → アニメーションを有効にします。再生ヘッドを別のフレームにドラッグし、値を変更 → 自動キーフレーム。デフォルトのイージング:キュービックベジェのイージングインアウト。キーフレームごとに線形、イージングイン、イージングアウト、バウンス、バック、またはカスタムベジェハンドルで上書きします。

コンポジション

必要に応じて無制限のコンポジションを作成できます。各コンポジションには独自の幅/高さ/フレームレート/持続時間があります。コンポジションをネスト(PreComp)して、自動的にすべての場所で更新されます。

キーボードショートカット

アクションショートカット
再生 / 一時停止Space
開始位置へジャンプホーム
最後までジャンプ終了
選択したレイヤーを削除⌫ または Del
選択ツールV
ハンドツールH

.aepx互換(プロジェクトを引き継ぐ)

モーショングラフィックスは .aepx ファイル(XMLプロジェクトフォーマット)を読み込みます(アプリで「ファイル→保存」→XML)。レイヤーハイエラルキー、キーフレーム、基本変換がインポート時に復元されます。エフェクトライブラリマッピングはv2で追加予定。

すべてプライベート。 すべてのレンダリング、キーフレーム、エクスポート — ローカルファースト。プロジェクトはデバイスから離れません。

Marketplace(v2リリース予定)

Sell title animation templates, transition packs, motion graphics presets. 80% creator share / 20% Morph. Templates include the project file and a Watch+Follow tutorial mode that auto-highlights layers as the creator narrates.

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