Pulito OBJ + MTL
Formato standard Wavefront OBJ. Stub MTL opzionale per l'import in strumenti di modellazione.
STL is a print format. OBJ is a modeling format. The trip from one to the other comes up whenever you want to refine a printed mesh in Maya, Cinema 4D, or Blender. Morph parses the STL — binary or ASCII, doesn't matter — and writes an OBJ ready for the modeling tool. All in your browser tab via three.js. The STL stays where it was. The OBJ saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Entrambe le formati elaborati in tabulazione tramite three.js STLLoader. Rilevati automaticamente in tempo reale.
Vertici, facce, normali — tutti trasferiti nell'OBJ. Nessuna perdita di informazioni.
Formato standard Wavefront OBJ. Stub MTL opzionale per l'import in strumenti di modellazione.
L'STL rimane dove era. L'OBJ è un nuovo file. Niente modificato.
Le pipeline di stampa emettono STL perché è ciò che vogliono i slicer. Le pipeline di modellazione vogliono OBJ perché OBJ supporta le coordinate delle texture e le assegnazioni dei materiali. Il passaggio da un formato all'altro è la conversione 3D più cercata dagli appassionati. Morph esegue tre.js STLLoader e un OBJExporter direttamente nella tua scheda — veloce, indipendente dal formato, senza installazione richiesta. Lo stesso prezzo fisso di 4,99€ copre il resto di Morph.
Entrambi supportati. Rilevati automaticamente dall'intestazione del file. Binary è più comune, ASCII è leggibile dall'uomo.
STL non ha UV da trasferire. L'output OBJ è solo geometria — assegna le UV nel tuo strumento di modellazione.
Portato dall'STL se presente. Altrimenti calcolato per faccia.
Entrambe richiedono l'installazione. Gli strumenti online sono in coda. Morph esegue three.js nel tuo browser — nessun caricamento, nessun installazione.
Limitato dalla RAM. Le mesh con milioni di poligoni funzionano su gran parte delle macchine moderne.
Sì — la conversione è gratuita. Morph Pro a 4,99$ al mese sblocca il resto.