Binary STL fuori
Compact binary STL — ciò che ogni slicer si aspetta. O STL ASCII se devi confrontarlo.
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Vertici, normali, coordinate delle texture, facce — tutti elaborati in-tabella tramite three.js OBJLoader.
BufferGeometry costruito nella memoria del browser. Normali calcolate dove mancanti. Facce triangolate.
Compact binary STL — ciò che ogni slicer si aspetta. O STL ASCII se devi confrontarlo.
L'OBJ rimane dove si trovava. Lo STL è un nuovo file. Niente modificato, niente registrato.
Pipeline di stampa 3D frammentate in una dozzina di formati file — STL ha vinto la guerra del slicer, OBJ ha vinto la guerra del mercato di modellazione, e i due campi non si parlano ancora in modo pulito. Avviare Blender solo per esportare è eccessivo per un lavoro di cinque secondi. Morph esegue parser di geometria three.js nella tua scheda — abbastanza veloce per mesh con milioni di poligoni, nessun installazione, nessun caricamento. Lo stesso prezzo flat di $4.99 copre il resto di Morph.
Blender e MeshLab richiedono un installazione. Gli strumenti online sono in coda. Morph esegue i parser three.js nel tuo browser — trascina, rilascia, scarica.
Entrambi. Binary (predefinito) è compatto, ogni slicer lo legge. ASCII è leggibile dall'umano per il debug.
I materiali non sopravvivono — STL non ha un concetto di materiale. Solo geometria.
Rimosso — STL è solo geometria. Se hai bisogno di texture, consulta GLTF/glb.
Funziona. La memoria è limitata dalla tua RAM, non da un limite arbitrario.
Sì — la conversione è gratuita. Morph Pro a 4,99$ al mese sblocca il resto.