Binary STL keluar
STL biner kompak — apa yang diharapkan oleh setiap slicer. Atau STL ASCII jika Anda perlu membandingkannya.
Slicer Anda mengambil STL. Model Anda berasal dari aplikasi pemodelan atau pasar sebagai OBJ. Memulai aplikasi 3D penuh hanya untuk ekspor adalah berlebihan. Morph mem-parsing OBJ — vertex, normal, wajah — dan menulis STL biner siap untuk slicer. Semua di tab browser Anda melalui parser geometri three.js. OBJ tetap di tempatnya. STL disimpan lokal. Gratis untuk semua yang berjalan di perangkat Anda; AI dibayar dengan kredit.
Vertices, normals, texture coords, faces — semua dijelajahi dalam tab menggunakan three.js OBJLoader.
BufferGeometry dibangun dalam memori browser. Normal dihitung di tempat yang hilang. Wajah ditriangulasi.
STL biner kompak — apa yang diharapkan oleh setiap slicer. Atau STL ASCII jika Anda perlu membandingkannya.
OBJ tetap di tempatnya. STL adalah file baru. Tidak ada yang dimodifikasi, tidak ada yang dicatat.
Pipeline pencetakan tiga dimensi yang terfragmentasi menjadi dua belas format file — STL memenangkan perang pemotong, OBJ memenangkan perang pasar pemodelan, dan kedua kubu masih tidak berbicara satu sama lain dengan lancar. Memulai aplikasi 3D penuh hanya untuk mengekspor adalah berlebihan untuk pekerjaan lima detik. Morph menjalankan parser geometri three.js di tab Anda — cukup cepat untuk mesh juta poli, tanpa instalasi, tanpa unggah.
Aplikasi 3D desktop memerlukan instalasi. Alat online menumpuk antrian. Morph menjalankan parser three.js di browser Anda — seret, letakkan, unduh.
Keduanya. Binary (default) lebih ringkas, setiap slicer membacanya. ASCII mudah dibaca manusia untuk debugging.
Bahan tidak bertahan — STL tidak memiliki konsep bahan. Hanya geometri.
Dihilangkan — STL hanya berisi geometri. Jika Anda membutuhkan tekstur, lihat GLTF/glb.
Bekerja. Batasan memori ditentukan oleh RAM Anda, bukan oleh batas sembarang.
Ya. Semua yang berjalan di perangkat Anda gratis tanpa batas. AI dan pekerjaan server dibayar dengan kredit, sekitar satu sen per kredit.