Binary STL keluar
STL biner kompak — apa yang diharapkan oleh setiap slicer. Atau STL ASCII jika Anda perlu membandingkannya.
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Vertices, normals, texture coords, faces — semua dijelajahi dalam tab menggunakan three.js OBJLoader.
BufferGeometry dibangun dalam memori browser. Normal dihitung di tempat yang hilang. Wajah ditriangulasi.
STL biner kompak — apa yang diharapkan oleh setiap slicer. Atau STL ASCII jika Anda perlu membandingkannya.
OBJ tetap di tempatnya. STL adalah file baru. Tidak ada yang dimodifikasi, tidak ada yang dicatat.
Pipeline pencetakan 3D yang terfragmentasi ke dalam dua belas format file — STL memenangkan perang slicer, OBJ memenangkan perang pasar model, dan kedua kubu masih tidak berbicara dengan lancar satu sama lain. Memulai Blender hanya untuk mengekspor adalah berlebihan untuk pekerjaan lima detik. Morph menjalankan parser geometri three.js di tab Anda — cukup cepat untuk mesh juta poli, tanpa instalasi, tanpa unggah. Biaya flat $4.99 mencakup sisa Morph.
Blender dan MeshLab memerlukan instalasi. Alat online menumpuk antrian. Morph menjalankan parser three.js di browser Anda — seret, lepas, unduh.
Keduanya. Binary (default) lebih ringkas, setiap slicer membacanya. ASCII mudah dibaca manusia untuk debugging.
Bahan tidak bertahan — STL tidak memiliki konsep bahan. Hanya geometri.
Dihilangkan — STL hanya berisi geometri. Jika Anda membutuhkan tekstur, lihat GLTF/glb.
Bekerja. Batasan memori ditentukan oleh RAM Anda, bukan oleh batas sembarang.
Ya — konversi gratis. Morph Pro seharga $4.99/bulan membuka fitur lainnya.