वेव, पेरेड, हिस्ट, वेक
चार रीडाउट्स जिन्हें कलरिस्ट्स वास्तव में उपयोग करते हैं ताकि लुक की पुष्टि कर सकें।
कलर ग्रेडिंग पोस्ट-प्रोसेसिंग का वह हिस्सा है जिसे वास्तविक टूल्स की जरूरत होती है — सही स्कोप्स, वास्तविक LUT इम्पोर्ट, एक एक्सपोर्ट जो वास्तव में लुक बेक करता है। ज्यादातर ब्राउज़र एडिटर्स आपको "विब्रेंसी" स्लाइडर और एक वॉटरमार्क देते हैं। वीडियो एडिटर का ग्रेडिंग पैनल पाँच-एक्सिस ग्रेड (एक्सपोज़र, कॉन्ट्रास्ट, सैचुरेशन, टेम्परेचर, टिंट) चलाता है, इंडस्ट्री-स्टैंडर्ड .cube LUT इम्पोर्ट, और चार स्कोप मोड: वेवफॉर्म, पैरेड, हिस्टोग्राम, वेक्टरस्कोप। फुटेज स्थानीय रहता है; एक्सपोर्ट लुक को ले जाता है।
ग्रेडिंग स्लाइडर जिन पर DPs आते हैं। लाइव CSS-फिल्टर प्रीव्यू, एक्सपोर्ट पर FFmpeg eq + कलरबैलेंस बेक। किसी भी स्लाइडर पर डबल-क्लिक करके रीसेट करें।
इंडस्ट्री-स्टैंडर्ड पार्सर, किसी भी क्यूब साइज़। तीन मुफ्त प्रीसेट, तीन Pro प्रीसेट।
चार रीडाउट्स जिन्हें कलरिस्ट्स वास्तव में उपयोग करते हैं ताकि लुक की पुष्टि कर सकें।
FFmpeg lut3d + filter chain। कोई अलग XML नहीं।
फ्री डेस्कटॉप कलर सूट डेस्कटॉप से बंधी है। क्लाउड रिव्यू टूल्स रॉ फुटेज को अपने क्लाउड के माध्यम से भेजते हैं और प्रति प्रोजेक्ट चार्ज करते हैं। ज्यादातर "ऑनलाइन ग्रेड" टूल्स एक सैचुरेशन स्लाइडर और एक वॉटरमार्क होते हैं। वीडियो एडिटर का कलर सही टूलकिट है — पांच-एक्सिस ग्रेड, LUT इम्पोर्ट, चार स्कोप्स — जो पूरी तरह से आपके ब्राउज़र टैब में चलता है।
हाँ। उद्योग-मानक .cube फॉर्मेट, कोई LUT क्यूब आकार। पार्सर src/conversion/lutParser.js में है। .cube फ़ाइल ड्रॉप करें, LUT प्रीव्यू पर लागू होता है, FFmpeg lut3d एक्सपोर्ट पर बेक करता है।
चार। वेवफॉर्म मॉनिटर (ल्यूमिनेंस), RGB पैरेड (प्रति-चैनल), RGB हिस्टोग्राम, और वेक्टरस्कोप (ह्यू/संतृप्ति के साथ त्वचा-टोन I-लाइन)।
तीन मुफ्त: Cinematic (गर्म छाया, ठंडे हाइलाइट), Vintage (डिसेटुरेटेड, गर्म), High Contrast (S-कर्व + नीला धक्का)। तीन Pro-केवल: Teal & Orange, Bleach Bypass, Film Noir।
हाँ। पाँच-एक्सिस ग्रेड कंपाइल FFmpeg eq + कलरबैलेंस फिल्टर्स में होता है; LUTs lut3d में कंपाइल होते हैं। निर्यातित फ़ाइल में लुक शामिल होता है — कोई अलग XML नहीं।
कहीं नहीं। डीकोड, ग्रेड, स्कोप, और एन्कोड सभी फ्लैश टैब में FFmpeg.wasm और Canvas के माध्यम से चलते हैं। फुटेज कभी अपलोड नहीं होता।
प्रीव्यू आज CPU-सीमित है। एक्सपोर्ट पूरी गुणवत्ता के साथ चलता है। WebGL-एक्सेलरेटेड प्रीव्यू रोडमैप पर है।