साफ OBJ + MTL
मानक Wavefront OBJ फ़ॉर्मेट। मॉडलिंग-टूल आयात के लिए वैकल्पिक MTL स्टब।
STL एक प्रिंट फॉर्मेट है। OBJ एक मॉडलिंग फॉर्मेट है। एक से दूसरे में जाने का सफर तब आता है जब आप किसी मॉडलिंग ऐप में प्रिंटेड मेश को रिफाइन करना चाहते हैं। Morph STL को पार्स करता है — बाइनरी या ASCII, मायने नहीं रखता — और मॉडलिंग टूल के लिए तैयार OBJ लिखता है। सभी ब्राउज़र टैब में तीन.js के माध्यम से। STL वहीं रहता है जहाँ था। OBJ स्थानीय रूप से सेव होता है स्थानीय रूप से। सभी काम जो आपके डिवाइस पर चलते हैं, उनके लिए मुफ़्त; AI क्रेडिट में भुगतान किया जाता है।
दोनों फॉर्मेट्स तीन.js STLLoader के माध्यम से टैब में पार्स किए जाते हैं। ऑटो-डिटेक्टेड फ्लाई।
शीर्ष, चेहरे, नॉर्मल्स — सभी OBJ में ले जाए जाते हैं। कोई जानकारी नुकसान नहीं।
मानक Wavefront OBJ फ़ॉर्मेट। मॉडलिंग-टूल आयात के लिए वैकल्पिक MTL स्टब।
STL वहीं रहता है। OBJ एक नया फाइल है। कुछ भी संशोधित नहीं किया गया।
प्रिंट पाइपलाइन्स STL उत्पन्न करती हैं क्योंकि वही वही है जो स्लाइसर्स चाहते हैं। मॉडलिंग पाइपलाइन्स OBJ चाहती हैं क्योंकि OBJ टेक्सचर कोऑर्ड्स और मटेरियल असाइनमेंट्स सपोर्ट करता है। एक से दूसरे में जाने का सफर सबसे ज्यादा गूगल किया जाने वाला हॉबीस्ट 3D कन्वर्शन है। Morph अपने टैब में three.js STLLoader और एक OBJExporter चलाता है — तेज़, फॉर्मेट-अग्नोस्टिक, कोई इंस्टॉल ज़रूरी नहीं।
दोनों समर्थित। फ़ाइल हेडर से स्वचालित रूप से पहचाना जाता है। बाइनरी अधिक सामान्य है, ASCII मानव-पठनीय है।
STL में UVs नहीं होते हैं जिन्हें ले जाया जा सके। OBJ आउटपुट केवल ज्यामिति है — UVs को अपने मॉडलिंग टूल में निर्धारित करें।
STL में मौजूद होने पर ले जाया जाता है। अन्यथा प्रति-फेस की गणना की जाती है।
दोनों के लिए इंस्टॉल की आवश्यकता है। ऑनलाइन टूल्स की कतार लगती है। Morph आपके ब्राउज़र में three.js चलाता है — कोई अपलोड नहीं, कोई इंस्टॉल नहीं।
RAM से सीमित मेमोरी। बहुत बड़े पॉलीमेश (मिलियन) अधिकांश आधुनिक मशीनों पर काम करते हैं।
हाँ। आपके डिवाइस पर चलने वाला सब कुछ मुफ़्त है, कोई कप नहीं। AI और सर्वर काम क्रेडिट में भुगतान किया जाता है, लगभग एक सेंट प्रति।