Animation graphique est un éditeur de graphiques animés dans votre navigateur : des calques empilés dans une composition, chaque propriété — position, échelle, rotation, opacité — animée avec des keyframes sur une timeline, atténuée avec des courbes de Bézier, et des compositions imbriquées les unes dans les autres. La lecture se fait en temps réel sur le moteur de mouvement propre à Morph. Les projets sont lus et écrits sur votre propre appareil ; rien n'est envoyé.
Cliquez sur la montre à côté d'une propriété pour activer l'animation. Déplacez la lecture, changez la valeur, et un keyframe est enregistré. L'atténuation par défaut est une courbe de Bézier cubique ease-in-out ; chaque keyframe peut être définie sur linéaire, ease-in, ease-out, bounce, back ou des poignées personnalisées.
Créez autant de compositions que nécessaire, chacune avec sa propre largeur, hauteur, fréquence d'images et durée. Imbriquez-en une dans une autre en tant que precomp et elle se met à jour partout où elle est utilisée.
Animation graphique lit .aepx, le format XML de projet (Fichier → Enregistrer une copie sous → XML dans l'application qui l'a créée). Les calques, transformations et keyframes sont transférés, permettant de continuer un projet existant dans le navigateur.
Oui. Ouvrez-le et animez sans compte. Morph Pro ajoute la version illimitée de chaque programme professionnel.
Animation graphique lit .aepx, le format XML de projet que peut sauvegarder une application de graphiques animés. Les calques, transformations et keyframes sont importés.
Non. Les actifs, le projet et le rendu restent dans votre navigateur sur votre appareil.
Espace joue et met en pause, Home et End sautent au début et à la fin, V est l'outil de sélection, H l'outil main, et Supprimer supprime le calque sélectionné.
Oui. Une composition placée dans une autre devient une precomp et se met à jour partout où elle est utilisée.
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