Clean OBJ + MTL
Format OBJ standard Wavefront. Stub MTL optionnel pour l'importation dans des outils de modélisation.
STL est un format d'impression. OBJ est un format de modélisation. La conversion de l'un à l'autre intervient chaque fois que vous souhaitez affiner un maillage imprimé dans une application de modélisation. Morph analyse le STL — binaire ou ASCII, cela n'a pas d'importance — et écrit un OBJ prêt à être utilisé dans l'application de modélisation. Tout cela se fait dans votre onglet navigateur via three.js. Le STL reste là où il était. L'OBJ est enregistré localement. Gratuit pour tout ce qui fonctionne sur votre appareil ; l'IA est payée en crédits.
Les deux formats sont analysés dans l'onglet via three.js STLLoader. Détection automatique en temps réel.
Sommets, faces, normales — tous transférés vers l'OBJ. Aucune perte d'information.
Format OBJ standard Wavefront. Stub MTL optionnel pour l'importation dans des outils de modélisation.
L' STL reste là où il était. L'OBJ est un nouveau fichier. Rien n'a été modifié.
Les pipelines d'impression émettent STL car c'est ce que veulent les tronçonneuses. Les pipelines de modélisation veulent OBJ car OBJ prend en charge les coordonnées de texture et les affectations de matériaux. Le passage de l'un à l'autre est la conversion 3D la plus recherchée par les passionnés. Morph exécute trois.js STLLoader plus un OBJExporter dans votre onglet — rapide, indépendant du format, sans installation requise.
Les deux sont pris en charge. Détectés automatiquement à partir de l'en-tête du fichier. Binaire est plus courant, ASCII est lisible par l'humain.
STL n'a pas de UV à transférer. La sortie OBJ est uniquement géométrique — attribuez les UV dans votre outil de modélisation.
Transféré de l' STL s'il est présent. Sinon calculé par face.
Les deux nécessitent une installation. Les outils en ligne sont en file d'attente. Morph fonctionne avec three.js dans votre navigateur — aucun téléchargement, aucune installation.
Limité par la mémoire RAM. Les maillages de millions de polygones fonctionnent sur la plupart des machines modernes.
Oui. Tout ce qui fonctionne sur votre appareil est gratuit, sans limite. L'IA et le travail serveur sont payés en crédits, environ un cent chaque.