Clean OBJ + MTL
Formato estándar Wavefront OBJ. MTL opcional para importar en herramientas de modelado.
STL es un formato de impresión. OBJ es un formato de modelado. El viaje de uno a otro surge siempre que quieras refinar una malla impresa en una aplicación de modelado. Morph analiza el STL — binario o ASCII, no importa — y escribe un OBJ listo para la herramienta de modelado. Todo en tu pestaña del navegador mediante three.js. El STL permanece donde estaba. El OBJ se guarda localmente. Gratis para todo lo que se ejecuta en tu dispositivo; la IA se paga con créditos.
Ambos formatos analizados en pestaña mediante three.js STLLoader. Detectados automáticamente en tiempo real.
Vértices, caras, normales — todos llevados al OBJ. Sin pérdida de información.
Formato estándar Wavefront OBJ. MTL opcional para importar en herramientas de modelado.
El STL permanece donde estaba. El OBJ es un archivo nuevo. Nada se modificó.
Las pipelines de impresión emiten STL porque es lo que quieren los slicers. Las pipelines de modelado quieren OBJ porque OBJ soporta coordenadas de textura y asignaciones de material. El viaje de uno a otro es la conversión de 3D más buscada por aficionados. Morph ejecuta three.js STLLoader más un OBJExporter en tu pestaña — rápido, independiente de formato, sin instalación requerida.
Ambos están soportados. Detectados automáticamente desde el encabezado del archivo. Binario es más común, ASCII es legible por humanos.
STL no tiene UVs para transferir. La salida OBJ es solo geometría — asigna UVs en tu herramienta de modelado.
Llevado del STL si está presente. De lo contrario, calculado por cara.
Ambos requieren instalación. Las herramientas en línea tienen colas. Morph ejecuta three.js en tu navegador — sin carga, sin instalación.
Limitado por la memoria RAM. Las mallas de millones de polígonos funcionan en la mayoría de las máquinas modernas.
Sí. Todo lo que funciona en tu dispositivo es gratis sin límite. La IA y el trabajo en servidor se pagan en créditos, aproximadamente un centavo cada uno.