Clean OBJ + MTL
Formato estándar Wavefront OBJ. MTL opcional para importar en herramientas de modelado.
STL is a print format. OBJ is a modeling format. The trip from one to the other comes up whenever you want to refine a printed mesh in Maya, Cinema 4D, or Blender. Morph parses the STL — binary or ASCII, doesn't matter — and writes an OBJ ready for the modeling tool. All in your browser tab via three.js. The STL stays where it was. The OBJ saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Ambos formatos analizados en pestaña mediante three.js STLLoader. Detectados automáticamente en tiempo real.
Vértices, caras, normales — todos llevados al OBJ. Sin pérdida de información.
Formato estándar Wavefront OBJ. MTL opcional para importar en herramientas de modelado.
El STL permanece donde estaba. El OBJ es un archivo nuevo. Nada se modificó.
Las pipelines de impresión emiten STL porque es lo que quieren los slicers. Las pipelines de modelado quieren OBJ porque OBJ soporta coordenadas de textura y asignaciones de materiales. El viaje de uno a otro es la conversión 3D más buscada por aficionados. Morph ejecuta three.js STLLoader más un OBJExporter en tu pestaña — rápido, sin dependencia de formato, sin instalación requerida. El mismo precio plano de 4,99 € cubre el resto de Morph.
Ambos están soportados. Detectados automáticamente desde el encabezado del archivo. Binario es más común, ASCII es legible por humanos.
STL no tiene UVs para transferir. La salida OBJ es solo geometría — asigna UVs en tu herramienta de modelado.
Llevado del STL si está presente. De lo contrario, calculado por cara.
Ambos requieren instalación. Las herramientas en línea tienen colas. Morph ejecuta three.js en tu navegador — sin carga, sin instalación.
Limitado por la memoria RAM. Las mallas de millones de polígonos funcionan en la mayoría de las máquinas modernas.
Sí, la conversión es gratuita. Morph Pro a $4.99/mes desbloquea el resto.