Binary STL fuera
STL binario compacto — lo que espera cada slicer. O STL ASCII si necesitas compararlo.
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Vértices, normales, coordenadas de textura, caras — todos recorridos en la pestaña mediante three.js OBJLoader.
BufferGeometry construido en memoria del navegador. Normales calculadas donde faltaban. Caras trianguladas.
STL binario compacto — lo que espera cada slicer. O STL ASCII si necesitas compararlo.
El OBJ permanece donde estaba. El STL es un archivo nuevo. Nada modificado, nada registrado.
Las tuberías de impresión 3D fragmentadas en una docena de formatos de archivo — STL ganó la guerra del slicer, OBJ ganó la guerra del mercado de modelado, y los dos bandos aún no se comunican de forma limpia. Levantar Blender solo para exportar es excesivo para un trabajo de cinco segundos. Morph ejecuta analizadores de geometría de three.js en tu pestaña — lo suficientemente rápido para mallas de millones de polígonos, sin instalación, sin subida. El mismo precio plano de $4.99 cubre el resto de Morph.
Blender y MeshLab requieren instalación. Las herramientas en línea tienen colas. Morph ejecuta analizadores de three.js en tu navegador: arrastra, suelta y descarga.
Ambos. Binario (predeterminado) es compacto, cada rebanador lo lee. ASCII es legible para humanos para depuración.
Los materiales no sobreviven — STL no tiene concepto de material. Solo geometría.
Sin texturas — STL es solo geometría. Si necesitas texturas, consulta GLTF/glb.
Funciona. El límite de memoria está determinado por tu RAM, no por un límite arbitrario.
Sí, la conversión es gratuita. Morph Pro a $4.99/mes desbloquea el resto.