Sauberer OBJ + MTL
Standard-Format für Wavefront OBJ. Optionaler MTL-Stub für das Importieren in Modellierungstools.
STL ist ein Druckformat. OBJ ist ein Modellierformat. Der Weg von einem zum anderen kommt immer dann, wenn Sie ein gedrucktes Mesh in einer Modellier-App verfeinern möchten. Morph analysiert das STL — binär oder ASCII, egal — und schreibt ein OBJ, bereit für das Modellierwerkzeug. Alles in Ihrem Browser-Tab über drei.js. Das STL bleibt, wo es war. Das OBJ wird lokal gespeichert. Kostenlos für alles, was auf Ihrem Gerät läuft; KI wird in Credits bezahlt.
Beide Formate werden im Tab über drei.js STLLoader verarbeitet. Automatisch erkannt im Hintergrund.
Ecken, Flächen, Normale — alles wird in das OBJ übertragen. Keine Informationen verloren.
Standard-Format für Wavefront OBJ. Optionaler MTL-Stub für das Importieren in Modellierungstools.
Das STL bleibt dort, wo es war. Die OBJ-Datei ist eine neue Datei. Nichts wurde geändert.
Druckpipelines geben STL aus, weil das das ist, was Slicer wollen. Modellierungspipelines wollen OBJ, weil OBJ Texturen und Materialzuordnungen unterstützt. Der Weg von einem zum anderen ist die am häufigsten gesuchte Hobby-3D-Konvertierung. Morph führt three.js STLLoader plus einen OBJExporter in Ihrem Tab aus — schnell, formatunabhängig, keine Installation erforderlich.
Beide werden unterstützt. Automatisch aus dem Dateikopf erkannt. Binär ist häufiger, ASCII ist menschenlesbar.
STL hat keine UVs, die übertragen werden müssen. Die OBJ-Ausgabe ist geometrie-only — weisen Sie UVs in Ihrem Modellierungstool zu.
Übernommen aus dem STL, falls vorhanden. Andernfalls pro-Face berechnet.
Beide erfordern eine Installation. Online-Tools haben Warteschlangen. Morph läuft drei.js im Browser — keine Uploads, keine Installation.
Speicherbegrenzt durch RAM. Millionenpolygone Meshes funktionieren auf den meisten modernen Maschinen.
Ja. Alles, was auf Ihrem Gerät läuft, ist kostenlos ohne Beschränkung. KI und Serverarbeit wird in Credits bezahlt, etwa ein Cent pro Credit.