Sauberer OBJ + MTL
Standard-Format für Wavefront OBJ. Optionaler MTL-Stub für das Importieren in Modellierungstools.
STL is a print format. OBJ is a modeling format. The trip from one to the other comes up whenever you want to refine a printed mesh in Maya, Cinema 4D, or Blender. Morph parses the STL — binary or ASCII, doesn't matter — and writes an OBJ ready for the modeling tool. All in your browser tab via three.js. The STL stays where it was. The OBJ saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
Beide Formate werden im Tab über drei.js STLLoader verarbeitet. Automatisch erkannt im Hintergrund.
Ecken, Flächen, Normale — alles wird in das OBJ übertragen. Keine Informationen verloren.
Standard-Format für Wavefront OBJ. Optionaler MTL-Stub für das Importieren in Modellierungstools.
Das STL bleibt dort, wo es war. Die OBJ-Datei ist eine neue Datei. Nichts wurde geändert.
Druckpipelines emittieren STL, weil das das ist, was Slicer wollen. Modellierungspipelines wollen OBJ, weil OBJ Texture-Koordinaten und Materialzuordnungen unterstützt. Der Weg von einem zum anderen ist die am häufigsten gesuchte Hobbyist-3D-Konvertierung. Morph läuft drei.js STLLoader plus einen OBJExporter in Ihrem Tab — schnell, formatunabhängig, keine Installation erforderlich. Die gleiche flache Gebühr von 4,99 € deckt den Rest von Morph ab.
Beide werden unterstützt. Automatisch aus dem Dateikopf erkannt. Binär ist häufiger, ASCII ist menschenlesbar.
STL hat keine UVs, die übertragen werden müssen. Die OBJ-Ausgabe ist geometrie-only — weisen Sie UVs in Ihrem Modellierungstool zu.
Übernommen aus dem STL, falls vorhanden. Andernfalls pro-Face berechnet.
Beide erfordern eine Installation. Online-Tools haben Warteschlangen. Morph läuft drei.js im Browser — keine Uploads, keine Installation.
Speicherbegrenzt durch RAM. Millionenpolygone Meshes funktionieren auf den meisten modernen Maschinen.
Ja — die Konvertierung ist kostenlos. Morph Pro für 4,99 $/Monat entsperrt den Rest.