Schichtbasierte Komposition mit Keyframe-Animation pro Eigenschaft, die in Echtzeit auf Morphs eigener Bewegungs-Engine abgespielt wird. Browser-nativ.
Ordnerbaum Ihrer Komposition. Hauptkomposition, Texte, Assets, Precomps, Solids — jeder ein Zieldrop für Dateien.
Mittelpunkt. Rendert Ihre Ebenen von unten nach oben gestapelt, Transformationen werden am aktuellen Spielkopfrahmen ausgewertet.
Right-side panel. Selected layer shows Position X/Y, Scale, Rotation, Opacity — animatable per property.
Unterer Dock. Schichtstapel mit Sichtbarkeits- / Audio- / Solo- / Sperr- / Schüchtern-Schaltern pro Zeile. Cyanen Playhead mit Glühen. Bezier-Keyframes pro Eigenschaft.
Klicken Sie auf das Stoppuhr-Symbol neben jeder Eigenschaft → Animation aktiviert. Ziehen Sie den Playhead auf einen anderen Frame, ändern Sie den Wert → automatischer Keyframe. Standard-Easing: kubische Bezier ease-in-out. Überschreiben Sie pro Keyframe mit linear, ease-in, ease-out, bounce, back oder benutzerdefinierten Bezier-Handles.
Erstelle so viele Kompositionen wie du brauchst. Jede hat ihre eigene Breite/Höhe/FPS/Dauer. Verschachtle eine Komposition in eine andere (PreComp) — sie aktualisieren sich überall automatisch.
| Aktion | Verknüpfung |
|---|---|
| Wiedergabe / Pause | Platz |
| Zum Anfang springen | Startseite |
| Zum Ende springen | Ende |
| Ausgewählte Ebene löschen | ⌫ oder Entf |
| Auswahlwerkzeug | V |
| Handwerkzeug | H |
Motion Graphics liest .aepx-Dateien (das XML-Projektformat — Datei → Speichern als → XML in der App, die sie erstellt hat). Layer-Hierarchie, Keyframes und Basis-Transformationen werden beim Import wiederhergestellt. Effekte-Bibliothek-Mapping kommt in v2.
Verkaufen Sie Titelanimationsvorlagen, Übergangspakete, Motion-Graphics-Voreinstellungen. 80% Kreatorenteil / 20% Morph. Vorlagen beinhalten die Projektdatei und einen Watch+Follow-Modus mit automatischer Hervorhebung der Ebenen, während der Kreativschaffende erzählt.
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