نظام OBJ + MTL نظيف
تنسيق OBJ القياسي لـ Wavefront. مُسَمَّح بملف MTL اختياري لاستيراده في أدوات النمذجة.
STL هو تنسيق طباعة. OBJ هو تنسيق نمذجة. تظهر العملية من تحويل أحدهما إلى الآخر كلما أردت تحسين شبكة مطبوعة في تطبيق نمذجة. يحلل Morph ملف STL — ثنائي أو نصي، لا يهم — ويكتب ملف OBJ جاهزًا لتطبيق النمذجة. كل ذلك في علامة تبويب المتصفح عبر three.js. يبقى ملف STL حيث كان. يحفظ ملف OBJ محليًا. مجاني لجميع الميزات التي تعمل على جهازك؛ الذكاء الاصطناعي يُدفع برصيد.
يتم تحليل كلا التنسيقين في علامة التبويب عبر three.js STLLoader. يتم اكتشافهما تلقائيًا على الفور.
الرؤوس، الوجوه، العوامل — جميعها تُنقل إلى OBJ. لا خسارة في المعلومات.
تنسيق OBJ القياسي لـ Wavefront. مُسَمَّح بملف MTL اختياري لاستيراده في أدوات النمذجة.
يظل الملف STL حيث كان. الملف OBJ هو ملف جديد تمامًا. لم يتم تعديل أي شيء.
تُنتج خطوط الطباعة STL لأنها ما يريده المُحَوِّل. تريدها خطوط النمذجة OBJ لأن OBJ يدعم إحداثيات النسيج وتخصيص المواد. الرحلة من أحدهما إلى الآخر هي أكثر التحويلات المُطلوبة من قبل الهواة في البحث. يعمل Morph مع three.js STLLoader و OBJExporter في تبويبك — سريع، غير مرتبط بتنسيق، ولا يحتاج إلى تثبيت.
كلا التنسيقين مدعومان. يتم اكتشافهما تلقائيًا من رأس الملف. يُعتبر التنسيق الثنائي أكثر شيوعًا، بينما يُعتبر ASCII قابل للقراءة من قبل البشر.
لا تحتوي STL على UVs لنقلها. يحتوي الإخراج OBJ على هندسة فقط — قم بتعيين UVs في أداة النمذجة الخاصة بك.
يتم نقله من STL إذا كان موجودًا. وإلا يتم حسابه لكل وجه.
كلا المطلبين يتطلبان تثبيت. الأدوات عبر الإنترنت تُدخل في قائمة الانتظار. يعمل Morph باستخدام three.js في متصفحك — لا يوجد تحميل، ولا تثبيت.
محدودة بالذاكرة (RAM). تعمل الشبكات المليونية الوجوه على معظم الأجهزة الحديثة.
نعم. كل شيء يعمل على جهازك مجاني دون حد. تُدفع مهام الذكاء الاصطناعي والعمل على الخادم برصيد، حوالي سنت واحد لكل منها.