مُخرَج ثنائي STL
STL ثنائي مضغوط — ما يتوقعه كل مُحَلِّل. أو STL ASCII إذا كنت بحاجة إلى مقارنة التغييرات.
Your slicer takes STL. Your model came out of Maya, Cinema 4D, or some marketplace as OBJ. Spinning up Blender just for the export is overkill. Morph parses the OBJ — vertices, normals, faces — and writes a binary STL ready for the slicer. All in your browser tab via three.js geometry parsers. The OBJ stays where it was. The STL saves locally. Free for everything that runs on your device; AI is paid in credits.
الرؤوس، العوامل، إحداثيات النسيج، الوجوه — كلها تُمرّر عبر علامة التبويب باستخدام three.js OBJLoader.
تم بناء BufferGeometry في ذاكرة المتصفح. تم حساب المNormals حيث كانت مفقودة. تم تقسيم الوجوه إلى مثلثات.
STL ثنائي مضغوط — ما يتوقعه كل مُحَلِّل. أو STL ASCII إذا كنت بحاجة إلى مقارنة التغييرات.
يبقى الملف OBJ حيث كان. يصبح الملف STL جديدًا تمامًا. لا يتم تعديل أي شيء، ولا يتم تسجيل أي شيء.
مسارات الطباعة ثلاثية الأبعاد مُجزأة إلى عشرة تنسيقات ملفات — فاز STL بحرب المُحول، وفاز OBJ بحرب السوق النموذجية، وال兩個 معسكر لا يزالان لا يتحدثان بسلاسة. تشغيل Blender فقط لتصدير الملفات يصبح مبالغة في مهمة تستغرق خمس ثوانٍ. يعمل Morph بمحررات هندسية ثلاثية الأبعاد في علامة التبويب الخاصة بك — سريع بما يكفي لشبكات المليون بوليغون، بدون تثبيت، بدون تحميل. يغطي السعر الثابت $4.99 باقي ميزات Morph.
يتطلب Blender و MeshLab تثبيتًا. الأدوات عبر الإنترنت تنتظر في الطابور. يعمل Morph بمحررات three.js في متصفحك — اسحب، أفلت، حمل.
كلاهما. النسخة الثنائية (الافتراضية) مضغوطة، ويقرأها كل مُقسِّم. النسخة ASCII قابلة للقراءة بشرية لغرض التصحيح.
المواد لا تُحافظ عليها — لا يوجد مفهوم للمواد في تنسيق STL. فقط الهندسة.
تم إزالة التفاصيل — STL يحتوي فقط على هندسة. إذا كنت بحاجة إلى نسيج، انظر إلى GLTF/glb.
يعمل. الحجم الذاكرة محدود بذاكرة RAM الخاصة بك، وليس بحد Arbitrary.
نعم — التحويل مجاني. Morph Pro بسعر 4.99 دولار شهريًا يفتح باقي الميزات.